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Toy Story 3 Complete Edition - La Recensione PC
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Toy Story 3 Complete Edition - La Recensione PC

 

Toy Story 3 Complete Edition è la “remastered” del platform 3D del 2010, uscito all’epoca su (quasi) tutte le console. A riproporlo su PC e sulle nuove console, in occasione dei trent’anni del franchise, ci ha pensato Digital Eclipse, sviluppatori specializzati nel riportare in vita vecchi grandi titoli, come la Mortal Kombat Legacy Kollection, con Atari nel ruolo di publisher.

 

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Storia - Tu hai un film in me

 

In Toy Story 3 rivivremo la storia del film omonimo attraverso otto livelli principali, dalla casa di Andy, passando per l’asilo di Sunnyside, fino a finire a casa di Bonnie. I livelli passano rapidi e si concentrano su quanto vissuto dai giocattoli e sui loro tentativi di non finire in qualche scatola dimenticata. Simpatici gli intermezzi con gli spezzoni del film, che fanno da collante tra un livello e l’altro.

 



Trattandosi di un gioco pensato per un pubblico giovane e basato su un film, la storia scivola via e fa più da pretesto per unire i livelli che da trama da seguire con partecipazione. Si arriva così a salti enormi da un livello all’altro, che lasciano chi non conoscesse il film con troppe domande e poche risposte. La parte che si apprezza di più è sicuramente poter vestire i panni di Woody, Buzz e Jessie, rivivendo i momenti più iconici del film direttamente dal loro punto di vista e interagendo con gli altri personaggi del film.

 

 

Gameplay - Salva chi può!

 

C’è un motivo se questo gioco è rimasto nei ricordi di molti e se è stato scelto, dopo sedici anni dalla sua uscita, per far capolino su PC e sulle console moderne. Alla base c’è un platform 3D classico ed efficace, che diverte per circa tre ore nella modalità storia e per più del doppio in quella “Toy Box”. Le meccaniche sono essenziali e i comandi immediati, tanto che bastano pochi minuti per sentirsi a proprio agio. Il livello di sfida è basso, scelta che si sposa bene con un titolo pensato per un pubblico giovane, ma che sa intrattenere anche i nostalgici del genere.

 

 

A rendere il tutto più interessante è il level design, in cui si respira l’attenzione degli sviluppatori originali per il loro lavoro. Le sezioni platform non sono dei copia e incolla: in ogni livello le zone tra cui saltare, gli appigli a cui aggrapparsi e gli obiettivi da ottenere sono legati all’ambientazione in cui ci troviamo. Se da una parte i livelli sono brevi e variano abbastanza da non stancare, dall’altra la mancanza di un punto di salvataggio al loro interno non permette di uscire a metà: se dobbiamo chiudere la sessione, rischiamo di perdere i progressi e di dover ricominciare da capo. Ancor più grave nel mondo "Toy Box" dove un crash del gioco mi ha fatto personalmente perdere un'ora di progressi.

A completare l’esperienza c’è la possibilità di giocare in cooperativa locale e non, con un amico, un’opzione sempre più rara e per questo particolarmente gradita, che rende i livelli ancora più divertenti.

 

Toy Box - Verso l'infinito e oltre!

 

A sé stante rispetto agli otto livelli principali troviamo la Toy Box, che è quasi un gioco separato dal resto. Qui siamo chiamati a fare gli sceriffi (e in realtà qualsiasi altro lavoro ci sia nel Far West...) in una cittadina giocattolo in stile western, ispirata ovviamente al set di Woody e Jessie. Il mondo è un open world, per quanto la mappa non sia particolarmente grande, ma è comunque piena di posti da esplorare, missioni che siamo liberi di seguire senza un ordine preciso e avvenimenti casuali in cui saremo chiamati a intervenire (o ignorare bellamente).

 

 

Completando le missioni verremo ricompensati con tanto oro sonante, che ci permetterà di sbloccare nuovi giocattoli, veicoli e personaggi: la varietà è vasta e apprezzabile. Inoltre, la possibilità di personalizzare edifici e cittadini regala la sensazione di costruire una cittadina unica e di nostra inventiva.

La Toy Box rappresenta il vero cuore del gioco, in grado di trattenerci per ore e ore e di darci un senso di libertà e di reale impatto su ciò che accade nel nostro angolo di Far West.

 

 

Grafica - Remaster o semplice rimessa nella scatola?

 

Sul fronte tecnico, Toy Story 3 Complete Edition lascia l’amaro in bocca. Il colpo d’occhio rispetto alle versioni originali su Xbox 360 e PS3 è praticamente identico: le differenze sono così lievi da risultare impercettibili, e per un titolo che si presenta come remaster non è un bel biglietto da visita.

La scelta di limitare i fps a 60 massimi rimane anacronistica, per giunta con sole tre opzioni grafiche: Risoluzione, Finestra o Scermo interno; 30fps o 60fps. Su PC è una limitazione difficilmente giustificabile, e ancor meno accettabile se si vuole chiamare questo titolo “remaster” di un gioco uscito sedici anni fa.

 

 

“Buzz, stai volando!” “Questo non è volare, questo è cadere con stile.”

 

Toy Story 3 Complete Edition è il gioco che si era già fatto apprezzare nel 2010. Il suo gameplay e il suo level design, solidi e divertenti, gli hanno permesso di non invecchiare negli anni e di presentarsi, nonostante i sedici anni sulle spalle, come un ottimo titolo sia per i giocatori più giovani sia per i nostalgici dei vecchi platform 3D di qualità.

Resta però una riproposizione quasi identica dell’originale, senza variazioni di rilievo e con opzioni tecniche ridotte all’osso. Il lavoro svolto dà la sensazione di essere stato basilare, come se ci si fosse limitati a sfruttare un ottimo titolo così com’era, senza voler rischiare altro. Ma onor del vero il gioco resta consigliato a chi, come me, non lo aveva mai potuto apprezzare nella sua prima edizione.

 

Pro

  • Gameplay semplice e divertente
  • Co-op a due giocatori

Contro

  • Mancanza salvataggio automatico
  • Dialoghi non saltabili
7,0/10
Voto complessivo
Grafica
6,0/10
Gameplay
8,5/10
Storia
6,5/10
Provenienza recensioneFornita dal publisher

Media: 7,0/10 calcolata su 3 valutazioni

 

 

 

Informazioni sull'Autore

Stain

Biografia

- Articolista di KotaWorld.it
Puoi descrivere in tanti modi il mondo del gaming, per me rimane un portale, una porta sul retro, un qualcosa che imbocchi per toglierti dal mondo reale e startene un po’ a vivere grandi storie o combattere strepitose guerre che per la fortuna di questa Era non ci troviamo più a sperimentare. La magia che avvolge alcuni giochi mi ha sempre riempito di emozioni, l’inevitabilità in Final Fantasy Crisis Core, le grandi campagne di Age of Empires, le sconfitte a suon di cannonate in Sea of Thieves, i metri di terra conquistati a fiumi di piombo in Battlefield.

 

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