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Tiny Eden – Un farming sim in un appartamento futuristico (Recensione)
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Tiny Eden – Un farming sim in un appartamento futuristico (Recensione)

 

Il genere dei cozy game e dei farming sim è ormai pieno di titoli che puntano su atmosfere rilassanti, agricoltura e decorazione. Tiny Eden prova però a cambiare prospettiva: invece di affidare al giocatore la classica fattoria immersa nella campagna, spesso annessa ad un piccolo villaggio, mette a disposizione un semplice appartamento nel cuore di una città futuristica.  Sviluppato da Bajka Games e pubblicato da Digital Vortex Entertainment, il gioco costruisce la propria identità attorno alla coltivazione di piante, alla cucina e all'espansione progressiva della propria abitazione.

 

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Coltivare, cucinare e far crescere il proprio appartamento

 

Il gameplay di Tiny Eden ruota attorno a un ciclo estremamente semplice: coltivare, raccogliere, cucinare e vendere. Le piante richiedono però una certa attenzione. Bisogna scegliere il vaso, il tipo di terreno, la quantità di luce e la temperatura più adatta a ogni coltivazione. Una volta raccolti i frutti dei nostri sforzi, possono essere portati in cucina e utilizzati come ingredienti in veri e propri piatti.

Ed è proprio la cucina a rappresentare, almeno nelle prime ore, la meccanica più riuscita del gioco. Trasformare ciò che abbiamo coltivato in un piatto da vendere dà finalmente uno scopo concreto alla coltivazione: non stiamo semplicemente raccogliendo prodotti perché il gioco ce lo chiede, ma perché ci servono per completare ricette e ordinazioni, e ottenere il denaro necessario a progredire. Il loop risulta quindi abbastanza semplice da comprendere, ma anche sorprendentemente soddisfacente.

 

 

Una progressione che invoglia a continuare

 

La progressione di Tiny Eden si sviluppa principalmente attraverso denaro, reputazione, nuove ricette e nuove piante. Completando gli ordini dei personaggi che vivono nel nostro edificio si ottengono ricompense che permettono di sbloccare ulteriori possibilità di coltivazione e, soprattutto, nuovi ambienti dell'appartamento. È l'espansione della casa a creare quella sensazione di “attesa” tipica dei migliori cozy game. All'inizio abbiamo a disposizione soltanto pochi vasi e un piccolo balcone, ma proseguendo è possibile ottenere nuove stanze, maggiore spazio per le coltivazioni e, successivamente, persino una serra sul tetto.

Anche la decorazione dell'appartamento contribuisce alla progressione, permettendo di trasformare gradualmente il piccolo cubicolo iniziale in una vera e propria abitazione più personale. Il tutorial svolge inoltre un buon lavoro nell'introdurre le varie meccaniche senza sovraccaricare il giocatore di informazioni fin dai primi minuti.

 

 

Il principale problema di Tiny Eden riguarda proprio il sistema che dovrebbe alimentare la progressione: l'economia. Il denaro ottenuto dalla vendita dei prodotti e dei piatti sembra spesso troppo poco rispetto al costo degli sblocchi. Il risultato è che alcune fasi possono trasformarsi in un piccolo grind, andando un po’ a rovinare quella sensazione di relax creata da altri aspetti del gioco. Il problema è particolarmente evidente perché il resto del sistema di progressione è ben strutturato. Il desiderio di ottenere una nuova stanza o una nuova ricetta c'è, ma il ritmo con cui si accumula il denaro non sempre riesce a stare al passo. Non è un difetto che rovina l'esperienza, ma è sicuramente l'aspetto che più avrebbe bisogno di essere sistemato.

 

Un'atmosfera davvero particolare

 

Dal punto di vista artistico, Tiny Eden riesce davvero a distinguersi dalla massa. L'ambientazione in un appartamento futuristico all'interno di una grande città offre una variazione interessante rispetto alle classiche fattorie di campagna e, soprattutto, non sembra essere soltanto un cambio estetico: l'intera progressione è costruita attorno all'espansione del nostro piccolo appartamento.

La direzione artistica è accesa e piacevole, mentre la musica accompagna l'esperienza senza risultare invasiva. Anche il sound design contribuisce al feeling rilassante, con effetti ben riconoscibili per azioni come annaffiare e cucinare. Le animazioni sono invece piuttosto semplici, ma adeguate alla scala della produzione. A volte potrebbero sembrare un po’ macchinose o incomplete, un chiaro esempio sono alcune interazioni con il nostro gatto, ma senza creare evidenti problemi nel gameplay. Un elemento meno riuscito riguarda i modelli dei personaggi: i visitatori dell'appartamento condividono tutti lo stesso volto, una scelta che stona un po' con la cura dedicata al resto dell'ambientazione.

 

 

Considerazioni finali

 

Tiny Eden è un cozy farming sim che riesce a distinguersi grazie a un'ambientazione originale e a un sistema di gioco più profondo di quanto si possa immaginare dal primo impatto. Il ciclo coltivazione, cucina, vendita, espansione funziona particolarmente bene, con la cucina che rappresenta probabilmente la meccanica più soddisfacente dell'intera esperienza. Anche la possibilità di sbloccare progressivamente nuove stanze e una serra sul tetto offre un buon incentivo a continuare.

Il principale ostacolo è rappresentato dall'economia, che nelle prime ore risulta un po' troppo lenta e rischia di trasformare un'esperienza rilassante in un grind non sempre necessario. A questo si aggiungono alcuni dettagli meno curati, come i modelli dei personaggi e qualche animazione poco curata. Il prezzo di €15,49, risulta comunque adeguato a ciò che il gioco offre. Per chi cerca un'esperienza rilassante ma vuole qualcosa di diverso dalla classica fattoria di campagna, Tiny Eden è sicuramente un titolo da tenere in considerazione.

Testato su

PC

CPU
AMD RYZEN 7 5800X3D
GPU
RTX 3060 Ti
RAM
32GB DDR4
Sistema operativo
Windows 11

Pro

  • Ambientazione originale e ben caratterizzata
  • Gameplay rilassante ma con una buona varietà di attività
  • Sistema di coltivazione, cucina e vendita ben collegato
  • Stile visivo colorato e piacevole

Contro

  • Economia e progressione un po’ lente, con qualche fase di grind
  • Alcune animazioni e dettagli visivi risultano poco curati
  • Personaggi poco differenziati nell'aspetto
8,2/10
Voto complessivo
Gameplay
8,5/10
Grafica
8,5/10
Ottimizzazione
7,5/10
Provenienza recensioneFornita dal publisher

Media: 8,2/10 calcolata su 3 valutazioni

Informazioni sull'Autore

Swift

Biografia

- Articolista IN PROVA di KotaWorld.it
Niccolò  “Swift” Albonico nasce nel 2001 e, come molti della sua generazione, cresce con un Nintendo DS in mano e YouTube aperto in sottofondo. Tra tecnologia ed esports sviluppa presto una passione particolare per il mondo delle periferiche. Quella che inizialmente era semplice curiosità si trasforma negli anni in un'attività concreta: recensioni, test approfonditi e contenuti dedicati a mouse, tastiere e accessori utilizzati dai giocatori professionisti e non. Quando non sta provando l’ennesimo mouse, probabilmente sta studiando Lingue per l’Impresa all'Università di Pavia o cercando di convincere qualcuno che sì, cinque grammi in meno su un mouse possono davvero fare la differenza.

 

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