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I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar supera il milione di incassi
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I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar supera il milione di incassi

I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar, il gioco di puzzle VR acclamato dalla critica di Schell Games, è un grande successo! Il gioco ha superato 1 milione di dollari di entrate in meno di una settimana dal lancio e continua a essere un best seller nelle classifiche VR per Oculus Quest e Steam.

Ne eravamo rimasti entusiasti anche noi nella nostra recensione, così come entusiasta è Jesse Schell, CEO di Schell Games:

"Siamo rimasti sbalorditi dal supporto dei giocatori e degli appassionati di realtà virtuale di tutto il mondo. Abbiamo ricevuto innumerevoli messaggi incoraggianti dai nostri giocatori che hanno condiviso le loro esperienze di gioco, e siamo così grati ai nostri fan esistenti e ai nuovi agenti che hanno usato la loro creatività e astuzia per porre fine ai nefasti piani di Zoraxis [...] Questo è un traguardo importante, non solo per noi e la nostra attività, ma per il mercato in continua crescita della realtà virtuale. I franchise VR-first come I Expect You To Die possono avere successo e gli studi dovrebbero prestare attenzione a dove sta andando questo mercato"

Espandendo la storia del franchise e l'ambientazione spy-fi, i giocatori diventano un agente segreto che deve impedire alla malvagia megacorp Zoraxis di ottenere il dominio globale. I giocatori dovranno risolvere enigmi mortali pieni di ostacoli inaspettati in sei missioni uniche, utilizzando gadget high-tech e pensiero creativo.

Non possiamo quindi fare a meno di ribadire il consiglio di far vostro I Expect You To Die 2, ora disponibile su PlayStation™ Store per PlayStation®VR (PS VR), Steam, Oculus Quest e Oculus Rift a un prezzo consigliato di 20,99€.

Informazioni sull'Autore

War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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