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WARDOGS: i migliori modi per guadagnare soldi velocemente e costruirsi una fortuna
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WARDOGS: i migliori modi per guadagnare soldi velocemente e costruirsi una fortuna

 

In WARDOGS potete avere la mira di un Chris Kyle, conoscere ogni angolo della mappa e vincere buona parte degli scontri a fuoco, ma se continuate a spendere più di quanto guadagnate prima o poi arriverà comunque il momento di presentarsi al fronte con le tasche vuote. Il denaro non rappresenta infatti una semplice ricompensa accessoria: è una delle fondamenta dell'intera progressione e influenza direttamente armi, equipaggiamento, veicoli e, di conseguenza, ciò che sarete in grado di fare durante ogni vita.

Ogni nuovo giocatore parte con 10.000 dollari, ma è fondamentale comprendere immediatamente che non si tratta di 10.000 dollari regalati a ogni partita o a ogni respawn. Quella cifra costituisce il vostro capitale iniziale e il saldo viene mantenuto tra una partita e l'altra. Prima di tornare sul campo dovrete acquistare ciò che intendete utilizzare e, quando morite, il costo di quell'equipaggiamento è ormai perso.

È proprio qui che WARDOGS comincia a ragionare in maniera diversa da molti altri FPS multiplayer. Una kill può essere soddisfacente, ma profitto e guadagno non sono la stessa cosa. Se entrate in partita con 6.000 dollari di equipaggiamento, guadagnate 4.000 dollari e morite, avete combattuto bene ma avete comunque prodotto una vita economicamente negativa. Viceversa, un medico entrato con meno di 2.000 dollari di attrezzatura che passa dieci minuti a curare e rianimare può uscire dalla stessa situazione con un margine enormemente superiore. 

Il primo consiglio per diventare ricchi è quindi paradossalmente molto semplice: prima di pensare a come guadagnare, imparate a non perdere denaro.

 

La Hot Zone dell'economia

 

Se dovessimo indicare una sola meccanica da comprendere per migliorare immediatamente i propri guadagni, sarebbe la Hot Zone. Si tratta della zona più piccola che si muove all'interno della più ampia Control Zone e stare al suo interno significa esporsi maggiormente agli avversari, ma anche aumentare sensibilmente il rendimento delle proprie azioni: nella Hot Zone le ricompense econimiche per OGNI AZIONE vengono moltiplicate, e la presenza del giocatore pesa inoltre maggiormente ai fini del controllo dell'obiettivo.

La semplice permanenza nella Control Zone genera 160 dollari per tick, che diventano circa 320 dollari nella Hot Zone, con ogni tick che dura intorno ai 22 secondi. Facciamo quindi due conti: restare cinque minuti nella Hot Zone, complessivamente durante il match, significa attraversare all'incirca 13-14 tick. A 320 dollari ciascuno parliamo di oltre 4.000 dollari ottenuti semplicemente rimanendo sull'obiettivo, ancora prima di aggiungere kill, cure, revive, spotting e qualsiasi altra attività svolta nel frattempo. Ed è questo il punto importante: la Hot Zone non deve essere considerata una fonte di reddito separata. È un moltiplicatore del lavoro che state già facendo.

 

 

Se siete medici, curate lì. Se siete Recon, individuate bersagli da lì. Se state trasportando giocatori, portateli verso l'obiettivo. Se state combattendo, cercate di farlo all'interno della zona quando tatticamente possibile. Non significa correre nel mezzo del cerchio e morire trenta secondi dopo: una posizione coperta sul bordo della Hot Zone può essere economicamente molto più redditizia di una posizione perfetta cento metri più indietro.

 

Il medico è probabilmente il miglior lavoro per chi parte da zero

 

Uno degli aspetti più interessanti di WARDOGS è che il modo più affidabile per costruirsi un capitale non richiede necessariamente una mira eccezionale. Il Medico è una vera macchina da soldi, proprio come nella vita vera! (seh, magari ndr.)

Una rianimazione normale viene valutata 400 dollari fuori dall'obiettivo, 800 dollari nella Control Zone e dunque ben 1.600 dollari nella Hot Zone. Aggiungete poi le cure: una cura effettuata su un compagno attraverso le bende vi può far incassare circa 400 dollari (dipende da quanta vita ripristinate), senza contare che frequentemente i giocatori a terra o feriti potranno regalarvi delle "mance"  qualora riusciate a rianimarli o curarli, si parla al massimo di qualche centinaia di dollari, ma "tutto fa". Il risultato è che una sequenza banalissima come revive + cura + permanenza nell'obiettivo può generare più denaro di quanto un giocatore inesperto riesca a ottenere andando a caccia di kill.

 

 

E non parliamo soltanto di teoria. Una raccolta di risultati provenienti dai test pre-lancio cita sessioni da 250.000-320.000 dollari complessivi giocando Medic con una squadra organizzata, con circa 80.000 dollari medi per vita e un picco riportato di 148.000 dollari in una singola vita nella Hot Zone. Sono chiaramente risultati estremi, ottenuti in condizioni favorevoli e non qualcosa da aspettarsi in ogni partita, ma mostrano quanto alto possa diventare il tetto economico del ruolo.

C'è però un dettaglio interessante: continuare a rianimare ripetutamente lo stesso giocatore sembra produrre rendimenti decrescenti. Alcune misurazioni indicano una riduzione nell'ordine del 25% sui revive successivi dello stesso alleato, motivo per cui, quando possibile, conviene distribuire il proprio lavoro sull'intera squadra anziché trasformare un singolo compagno particolarmente suicida nella propria personale fonte di reddito.

 

Recon: 100 dollari possono diventare migliaia senza sparare

 

Se preferite tenervi lontani dal caos, il Recon offre uno dei rapporti rischio-investimento più interessanti, che personalmente uso molto di frequente quando il denaro scarseggia. Lo spotting permette infatti di guadagnare semplicemente individuando bersagli che verranno successivamente eliminati dai propri compagni, e non solo. Con 75 dollari di binocolo vi ripagherete dell'investimento al primo nemico spottato, che vi frutterà circa 100 dollari, e non è finita qui: quando il bersaglio individuato viene eliminato,  nelle vostre casse arriveranno ben 800 dollari per uno Spot Assist. Potete essere pagati per una kill che materialmente non avete effettuato voi. Per un giocatore con poco denaro è un vantaggio enorme. Non avete bisogno di acquistare un fucile da migliaia di dollari e rischiarlo nello scontro diretto: potete seguire l'avanzata della squadra, mantenere una posizione relativamente sicura e trasformare ogni bersaglio correttamente individuato in una potenziale fonte di reddito.

 

 

Fare il tassista è un lavoro vero

 

Poi ci sono Driver e Pilot, due ruoli che inizialmente potrebbero sembrare secondari ma che diventano molto più interessanti quando si comprende che WARDOGS paga letteralmente per portare le persone dove servono. Il compenso per il trasporto di un giocatore verso la Control Zone è generalmente 500 dollari, con un possibile bonus di altri 500 dollari se il passeggero sopravvive dopo essere sceso. Ora moltiplicate il concetto per un veicolo pieno. Trasportare cinque giocatori su un elicottero leggero da 6.000 dollari può significare già 1.500-2.250 dollari soltanto per la consegna, ai quali possono aggiungersi fino a 2.500 dollari se tutti sopravvivono abbastanza a lungo da attivare il relativo bonus. Una singola corsa ben eseguita può quindi avvicinarsi teoricamente ai 4.000 dollari o superarli, facendovi quasi rientrare dell'intero investimento del mezzo.

 

 

E invece di abbandonare il mezzo una volta arrivati, fate ciò che farebbe un vero tassista: tornate indietro e prendete altri clienti.

Unico caveat: imparare a pilotare un elicottero in Wardogs non è facile, perché gli elicotteri sono stati progettati da un ingegnere aeronautico e, di conseguenza, si comportano in modo molto realistico. Se riesci a diventare un pilota affidabile, però, trasportare gli alleati nella zona di controllo e poi tornare indietro per prelevare altri passeggeri è uno dei modi più veloci per guadagnare un sacco di soldi.

 

La logistica può essere ancora più redditizia dei passeggeri

 

Una volta acquisita familiarità con i veicoli, il passo successivo è iniziare a trasportare non soltanto soldati, ma anche rifornimenti. Un pallet logistico dal costo di 400 dollari vi ricompensa 2.500 dollari una volta scaricato al sicuro presso la FOB, equivalente a 2.100 dollari di margine lordo sulla singola consegna. Se successivamente un compagno utilizza quel pallet presso una FOB, riceverete ulteriore bonus nell'ordine dei 1.800 dollari. È un rapporto superiore a dieci volte il costo iniziale del pallet.

Naturalmente non significa che ogni consegna produrrà automaticamente 4.300 dollari: bisogna arrivare vivi, consegnare nel posto corretto e avere compagni che utilizzino effettivamente le risorse. Ma è un esempio perfetto della filosofia economica di WARDOGS: l'utilità per la squadra viene monetizzata direttamente.

 

Non ignorate lo Spawn Vehicle

 

Tra le attività più semplici e redditizie documentate dalla community troviamo anche il trasporto dello Spawn Vehicle verso la zona di combattimento.  Si tratta di un APC piuttosto lento, ma una volta che si trova nella zona di controllo e non si sta più muovendo, gli alleati possono usarlo per teletrasportarsi dal punto di spawn all'APC, e voi guadagnerete denaro ogni volta che qualcuno lo fa.

Si parla di 3.000 dollari per aver portato il mezzo nell'area richiesta, alla quale possono aggiungersi ulteriori compensi quando i compagni iniziano a utilizzarlo come punto di spawn, circa 250 dollari per ogni giocatore che utilizza il mezzo. Dieci spawn significano altri 2.500 dollari. Venti diventano 5.000. Se riuscite a piazzare il veicolo in una posizione sufficientemente utile e protetta, il risultato può quindi trasformarsi in una forma di reddito quasi passivo, mentre nel frattempo siete liberi di svolgere altre attività.

 

Support: pochi dollari alla volta, ma praticamente senza sosta

 

Anche costruire paga. Le ricompense per il singolo colpo di martello sono comprensibilmente molto inferiori rispetto a un revive o a una consegna logistica, circa 1 dollaro per un normale colpo di martello, 6 dollari colpendo il punto di costruzione evidenziato e 15 dollari come bonus al completamento della struttura. Presi singolarmente sembrano spiccioli. Il punto è che costruire una FOB significa effettuare moltissime azioni consecutive e, soprattutto, il gioco non vi obbliga a competere con i vostri compagni per la ricompensa: più giocatori possono contribuire contemporaneamente e ricevere i rispettivi payout.

 

 

Non sarà probabilmente il metodo con il quale diventerete milionari in una sera, ma è esattamente il genere di attività che dovreste cercare quando siete quasi al verde: rischio minimo, investimento minimo e ritorno costante, mentre state contemporaneamente creando qualcosa di utile per tutta la fazione.

 

Anche distruggere i veicoli può rendervi ricchi, ma qui il rischio aumenta

 

Per chi vuole continuare a combattere esistono comunque ricompense molto interessanti. Le taglie osservate sui mezzi nemici possono raggiungere cifre importanti: circa 5.000 dollari per uno Spawn Vehicle nemico, 7.000 per un carro armato, 9.000 per un elicottero d'attacco e fino a 14.000 dollari per un mezzo d'artiglieria. Numeri bellissimi finché non ricordiamo che anche il nostro equipaggiamento costa. Un lanciatore, le munizioni necessarie e il resto del loadout possono trasformare una taglia apparentemente enorme in un profitto molto più modesto, soprattutto se moriamo prima di distruggere il bersaglio. È quindi una delle strategie con il potenziale più elevato, ma anche una di quelle nelle quali è più importante calcolare il ritorno sull'investimento anziché guardare soltanto la ricompensa finale.

 

 

Le kill pagano, ma non sono necessariamente il modo migliore per diventare ricchi

 

È forse la più grande trappola mentale per chi arriva da Battlefield, Call of Duty o altri FPS: pensare che per fare soldi sia necessario uccidere più giocatori possibile.

WARDOGS non funziona esattamente così.

Una normale eliminazione genera tra i 1.500 e i 2.000 dollari, con valori che possono cambiare sensibilmente in base alle condizioni e ai moltiplicatori. È un buon guadagno, ma per ottenerlo dovete trovare un avversario, vincere lo scontro e sopravvivere abbastanza a lungo da rendere economicamente sensato il vostro loadout. Un Medic può invece generare cifre simili con un revive in Hot Zone, un Driver può accumularle portando più giocatori sull'obiettivo e un Recon può guadagnare mentre qualcun altro preme materialmente il grilletto.

C'è inoltre un'altra variabile interessante: come per la rianimazione del medesimo alleato, anche uccidere lo stesso nemico porterà a rendimenti progressivamente decrescenti. Attenzione anche al fuoco amico! Un teamkill può quindi costare molto più di quanto una normale eliminazione vi abbia appena fatto guadagnare.

In altre parole, sparare a tutto ciò che si muove non è una strategia finanziaria.

 

Se siete al verde, non cercate di recuperare tutto con una vita

 

Ed eccoci all'errore che probabilmente distrugge più conti di qualsiasi avversario. Avete appena perso un loadout da 6.000 dollari. Vi arrabbiate, tornate al negozio e ne comprate un altro da 6.000 perché "questa volta andrà meglio."

Poi una granata entra dalla finestra, o un cecchino fa il colpo della vita sulla vostra testolina.

La strategia corretta è esattamente opposta. Quando il capitale scende, abbassate immediatamente il costo della vostra prossima vita. Utilizzate un'arma economica, rinunciate agli accessori non indispensabili e scegliete un'attività che genera denaro senza richiedere grossi investimenti: Medic, Recon, costruzione, trasporto o semplice permanenza sull'obiettivo.

I 10.000 dollari iniziali devono essere considerati capitale operativo, non il budget per costruire il loadout dei sogni. Una configurazione da 3.000 dollari significa che il vostro capitale iniziale può assorbire tre vite disastrose. Una da 8.000 significa che avete praticamente una possibilità.

 

Il vero segreto è combinare le fonti di reddito

 

Alla fine, cercare il singolo metodo migliore per guadagnare in WARDOGS rischia quasi di far perdere di vista ciò che rende interessante il suo sistema economico.

Le attività non si escludono a vicenda.

Un Medic può stare nella Hot Zone, guadagnare dai tick dell'obiettivo, rianimare un compagno, curarlo e magari eliminare un avversario. Un pilota può trasportare cinque giocatori, ricevere il pagamento della consegna, ottenere i bonus legati alla loro sopravvivenza, portare contemporaneamente rifornimenti e poi tornare alla base per ricominciare il ciclo. Un Recon può occupare l'obiettivo mentre individua bersagli che verranno eliminati dai compagni.

La filosofia più redditizia può quindi essere riassunta in una frase: fate il vostro lavoro, ma cercate di farlo dove il gioco vi paga di più.

Giocate l'obiettivo, sfruttate la Hot Zone quando il rischio è accettabile, mantenete basso il costo del loadout finché non avete costruito una riserva sufficiente e smettete di considerare le kill come l'unico indicatore di una buona partita. WARDOGS è uno dei pochi FPS nei quali potete terminare una vita senza aver ucciso nessuno e scoprire di aver guadagnato più del giocatore che ha passato gli ultimi venti minuti a collezionare teste.

E quando il vostro conto comincerà finalmente ad avere cinque o sei cifre, potrete permettervi qualche lusso in più. Fino a quel momento ricordatevi una cosa: un FAL da 6.500 dollari lasciato sul vostro cadavere non è un investimento. È beneficenza al nemico.

Informazioni sull'Autore

War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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