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BOMBANANA! - La Recensione (PC)
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BOMBANANA! - La Recensione (PC)

 

BOMBANANA! è un gioco cooperativo per tre giocatori in cui dovrete collaborare per disinnescare una bomba. Il titolo è frutto del lavoro di un piccolo studio, Lefto Studio, e del publisher TARK, entrambi da poco affacciatisi sul mercato videoludico. BOMBANANA! rappresenta il loro biglietto da visita nel mondo dello sviluppo e della pubblicazione di videogiochi.

 

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TRE uomini scimmie e una bomba

 

BOMBANANA! riprende la rappresentazione delle “tre scimmiette”: quella che non parla, quella che non sente e quella che non vede. Ogni giocatore interpreterà una di esse e, in base al ruolo assegnato, avrà un compito specifico.

 

 

La scimmietta che non parla dovrà consultare il manuale di disinnesco, all'interno del quale sono riportate tutte le istruzioni necessarie. Quella che non vede, invece, avrà davanti a sé la scatola contenente la bomba e dovrà procedere al disinnesco seguendo le indicazioni che le vengono fornite. Infine, la scimmietta che non sente avrà il compito di fare da tramite tra le due, occupandosi di “tradurre” le istruzioni in entrambe le direzioni.

 

La vista della bomba del "Non Vedo"
La "non vista" della scimmia non vedente



Qualche semplice istruzione errata o la mancata comprensione porterà facilmente a un errore di disinnesco. Il poco tempo a disposizione e il limite di tre errori per tentativo renderanno però ancora più facile arrivare al lancio di oggetti, giustamente banane per rimanere in tema, tra i membri del team e a qualche schiaffo di disappunto. La vera forza di volontà risiederà nel non farsi prendere dal momento ed evitare di azzuffarsi senza fine, mentre il ticchettio della bomba si farà sempre più intenso. I ruoli delle scimmiette e le loro peculiarità sono stati ben distinti dagli sviluppatori. Ho particolarmente apprezzato la rappresentazione della scimmietta che non vede: sullo schermo avremo infatti una visuale composta solamente dai contorni degli oggetti più vicini a noi e della bomba stessa.

 

Consigliato per più caos l'assegnazione casuale dei ruoli

 

Tra i DUE litiganti il terzo esegue

 

L'importanza dei tre ruoli è invece un po' sbilanciata. Quello che non sente avrà il ruolo di primo piano e spetterà a lui condividere e interpretare le informazioni tra i membri del team. Subito dopo troviamo il muto, che dovrà essere in grado di ricavare le istruzioni dal manuale, mentre il cieco avrà un compito decisamente "meccanico" di cliccare i pulsanti e tagliare i fili in base alle indicazioni ricevute.

 

 

È d'altronde piuttosto simpatico come quest'ultimo, pur avendo la possibilità di parlare, finisca quasi naturalmente per rimanere in silenzio ad ascoltare le istruzioni che gli vengono impartite. La cooperazione è pertanto essenziale e spinge il team a trovare dei metodi alternativi di comunicazione, così da riuscire a passarsi le informazioni necessarie nel minor tempo possibile.

 

Pesano le lobby un po' limitate

 

Grafica e ambientazioni - UN furgone per cui morire

 

L'ambiente in cui si trovano le scimmiette è il retro di un furgoncino. Non chiedetemi cosa ci facciano tre scimmie nel retro di un furgoncino a disinnescare una bomba: è così e basta, e la cosa ha perfettamente senso. Proprio su questo aspetto, tuttavia, ci sarebbe margine di miglioramento. L'aggiunta di qualche ambiente alternativo, come il disinnesco di una bomba all'interno di un edificio o magari a bordo di un aereo, avrebbe sì un impatto marginale sul gameplay, ma contribuirebbe molto di più al senso di varietà dell'esperienza. D'altronde, basta guardare ai giochi di calcio, e all'enorme quantità di stadi differenti che vengono inseriti per capire quanto anche un semplice cambio di ambientazione possa contribuire a rendere un'esperienza più variegata.

Addentrandoci più nel comparto grafico, lo stile cartonato incarna perfettamente l'atmosfera giocosa e poco seria dell'opera. Non c'è quindi da sorprendersi che il basso numero di poligoni permetta al gioco di girare allegramente anche su hardware meno prestante, un aspetto tutt'altro che scontato nei giochi moderni.

 

 

ZERO! Esplosione...di schiaffi e pazienza

 

BOMBANANA! si presenta come un simpatico titolo cooperativo per tre giocatori, capace di intrattenere per diverse sessioni e di riempire qualche serata in compagnia online, anche con scimmie casuali. La presenza di un numero limitato di giocatori attivi potrebbe rappresentare un problema, ma è possibile aggirarlo in parte accedendo ai server inglesi, che riescono a raccogliere scimmie provenienti da tutta Europa. Il gameplay immediato, l'obiettivo chiaro e la necessaria collaborazione rendono il titolo ideale per passare qualche serata in compagnia anche quando la nostra crew non è disponibile.

A scalfire l'esperienza vi è sicuramente un gameplay che, di per sé, risulta inevitabilmente ripetitivo, un aspetto ulteriormente accentuato dalla breve durata delle sessioni di disinnesco e dalla presenza di un'unica ambientazione. Al termine di ogni sessione, le lobby si trasformano puntualmente in un susseguirsi di accuse reciproche e spiegazioni sulle indicazioni più astruse inventate, il tutto fortunatamente accompagnato da tante risate.

 

Testato su

PC

CPU
AMD RYZEN 5 5700X
GPU
Radeon RX 9060 16Gb XT
RAM
Vengeance 3200MHz 2x8Gb
Sistema operativo
Windows 10

Pro

  • Esperienza Immediata
  • Cooperazione naturale

Contro

  • Unica Ambientazione
  • Quale tutorial?
  • Ridotto numero giocatori attivi
7,5/10
Voto complessivo
Gameplay
7,5/10
Grafica
7,0/10
Ottimizzazione
8,0/10
Provenienza recensioneFornita dal publisher

Media: 7,5/10 calcolata su 3 valutazioni

 

 

Informazioni sull'Autore

Stain

Biografia

- Articolista di KotaWorld.it
Puoi descrivere in tanti modi il mondo del gaming, per me rimane un portale, una porta sul retro, un qualcosa che imbocchi per toglierti dal mondo reale e startene un po’ a vivere grandi storie o combattere strepitose guerre che per la fortuna di questa Era non ci troviamo più a sperimentare. La magia che avvolge alcuni giochi mi ha sempre riempito di emozioni, l’inevitabilità in Final Fantasy Crisis Core, le grandi campagne di Age of Empires, le sconfitte a suon di cannonate in Sea of Thieves, i metri di terra conquistati a fiumi di piombo in Battlefield.

 

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