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Call of Duty: Modern Warfare 4 svela tutti i dettagli di DMZ
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Call of Duty: Modern Warfare 4 svela tutti i dettagli di DMZ

 

Activision ha pubblicato un nuovo approfondimento dedicato a DMZ, la modalità extraction shooter di Call of Duty: Modern Warfare 4, illustrando il funzionamento della Forward Operating Base, il centro operativo dal quale i giocatori potranno preparare le proprie incursioni, gestire l'equipaggiamento e sviluppare gli operatori. L'annuncio conferma inoltre che DMZ sarà accessibile in anticipo dal 20 ottobre per chi ha prenotato il gioco in formato digitale, tre giorni prima del lancio ufficiale previsto per il 23 ottobre.

 

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La nuova DMZ proporrà un'esperienza basata su progressione persistente, esplorazione e combattimenti in un ambiente aperto. I giocatori potranno affrontare le missioni in solitaria oppure in squadra, scontrandosi con nemici controllati dall'intelligenza artificiale e operatori rivali, recuperando risorse e completando obiettivi prima di raggiungere un punto di estrazione. Al centro di questo ciclo troveremo la Forward Operating Base, o FOB, un accampamento completamente esplorabile che fungerà da quartier generale tra una spedizione e l'altra nella zona di esclusione di Hajin.

La base non sarà una semplice schermata di preparazione, ma una struttura destinata a crescere con i progressi del giocatore. Inizialmente saranno disponibili le postazioni per la gestione degli operatori, degli ordini, dell'inventario e dell'equipaggiamento, oltre a un poligono di tiro, ai Survival Kit e a una classifica dedicata alle taglie PvP. Proseguendo nelle missioni si potranno sbloccare ulteriori servizi, tra cui una stampante 3D per creare equipaggiamento, un venditore, un armaiolo e una bacheca dedicata ai boss, ampliando progressivamente le possibilità offerte dalla base.

 

 

Particolare importanza avrà il sistema degli Active Duty Operator, che permetterà di mantenere diversi personaggi con progressioni e specializzazioni indipendenti. Ogni operatore potrà sviluppare le proprie capacità attraverso tre alberi delle abilità, Warfighter, Scout e Survivalist, dedicati rispettivamente al combattimento, alla ricognizione e alla sopravvivenza. Complessivamente saranno disponibili 66 abilità, ma ogni operatore potrà ottenere soltanto 18 punti da distribuire, rendendo necessario scegliere con attenzione la propria specializzazione. Anche il rischio di perdere un operatore avrà conseguenze concrete. Un personaggio eliminato durante una spedizione diventerà infatti MIA, ovvero disperso in azione, e non potrà essere utilizzato nuovamente finché non verrà recuperato attraverso il pagamento di una somma in valuta di gioco. Il costo dipenderà dalla progressione raggiunta, mentre l'equipaggiamento andato perduto dovrà comunque essere sostituito.

Una delle novità più interessanti riguarda il Prestige degli operatori, un sistema separato dalla progressione generale di Modern Warfare 4 e da quella specifica di DMZ. Raggiunto il livello massimo del proprio operatore, sarà possibile sacrificare equipaggiamento e risorse per azzerarne le abilità e ottenere in cambio un tratto permanente. Ogni personaggio potrà accumulare fino a tre tratti Prestige permanenti, creando progressivamente combattenti sempre più specializzati.

 

 

Il sistema di crafting sarà affidato a una stampante 3D, sbloccabile già al livello 2 di DMZ e utilizzabile per produrre consumabili, protezioni, zaini e altri strumenti. Le risorse raccolte durante le spedizioni saranno suddivise in quattro categorie principali, materiali sintetici, componenti elettronici, sostanze chimiche e metalli, alle quali si aggiungeranno ingredienti speciali necessari per le ricette più avanzate. La stessa postazione consentirà di migliorare permanentemente alcune strutture della base, aumentando per esempio la capacità dell'inventario e riducendo i costi di recupero degli operatori dispersi. Un'altra componente importante sarà rappresentata dalle taglie PvP. Gli operatori che elimineranno ripetutamente altri giocatori vedranno aumentare la ricompensa sulla propria testa e, dopo quattro eliminazioni, diventeranno ufficialmente ricercati. Gli altri partecipanti potranno quindi assumere il ruolo di cacciatori di taglie, localizzare i bersagli e ottenere ricompense in DMZ Cash eliminandoli ed estraendo le loro piastrine identificative. La FOB ospiterà anche classifiche dedicate ai 50 ricercati più importanti e ai 50 cacciatori più efficaci.

Non mancheranno avversari particolarmente impegnativi controllati dall'intelligenza artificiale. Attraverso la Boss Board sarà possibile ottenere informazioni sui Luogotenenti e sui Comandanti presenti a Hajin, organizzando spedizioni mirate per recuperare armi rare, risorse e ricompense speciali. Tra i nemici confermati figurano Colossus, un soldato pesantemente corazzato equipaggiato con una minigun, Deathstalker, un drone armato di mitragliatrici, e un carro armato nordcoreano.

 

 

La progressione complessiva di DMZ comprenderà 70 livelli, separati dai tradizionali 55 livelli del giocatore di Modern Warfare 4. L'esperienza ottenuta nella modalità contribuirà anche alla progressione generale, mentre quella guadagnata in Multiplayer o Warzone non farà avanzare il livello specifico di DMZ. Un sistema che permetterà di sbloccare progressivamente nuove postazioni, ricette, miglioramenti, operatori e ricompense, mantenendo i progressi di esperienza anche quando una spedizione si concluderà senza un'estrazione riuscita.

Call of Duty: Modern Warfare 4 arriverà il 23 ottobre 2026, ma chi avrà effettuato il preordine digitale delle edizioni Standard o Vault potrà accedere alla campagna dal 16 ottobre e all'intera modalità DMZ dal 20 ottobre, su Xbox Series X|S, Xbox PC, PS5, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2.

Informazioni sull'Autore

War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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