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Counter-Strike 2 disponibile da oggi per tutti con supporto NVIDIA Reflex
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Counter-Strike 2 disponibile da oggi per tutti con supporto NVIDIA Reflex

 

La popolarità di Counter-Strike: Global Offensive continua a crescere sin dal lontano lancio nel 2012, ed è attualmente il videogioco più giocato su Steam ogni settimana, con più di un milione di giocatori appassionati. Valve ha lanciato oggi Counter-Strike 2, il più grande salto tecnico nella storia di Counter-Strike, che aggiorna Counter-Strike: Global Offensive al motore grafico Source 2, sfruttando le nuove API grafiche per migliorare la fedeltà e la reattività.

NVIDIA ha lavorato a stretto contatto con Valve per assicurarsi che la latenza di sistema, elemento di cruciale importanza per la vittoria, sia al minimo assoluto grazie all’aggiunta di NVIDIA Reflex.

Negli sparatutto competitivi, come Counter-Strike 2, FPS più elevati e bassa latenza di sistema consentono di acquisire più rapidamente i bersagli, reagire più velocemente e aumentare significativamente la precisione della mira. Le GeForce RTX serie 40 offrono la migliore esperienza di gioco con Counter-Strike 2 - latenza più bassa grazie a NVIDIA Reflex (latenza del PC inferiore a 15 ms) e FPS più elevati. I giocatori con una GPU compatibile possono abilitare NVIDIA Reflex in Counter-Strike 2 per ridurre la latenza di sistema fino al 35%.

 

 

NVIDIA Reflex è un “must-have” nei videogiochi in quanto è in grado di ridurre la latenza di sistema in modo da rendere più rapide le azioni, offre un vantaggio competitivo nelle partite multigiocatore e rende i titoli per giocatore singolo più reattivi e divertenti. NVIDIA Reflex è ora utilizzato da più di 50 milioni di giocatori ogni mese, è disponibile in 9 dei 10 principali sparatutto competitivi ed è attivato dal 90% dei giocatori GeForce in oltre 80 titoli supportati.

 

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Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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