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Secondo il CEO di Capcom il prezzo dei videogiochi sarebbe troppo basso
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Secondo il CEO di Capcom il prezzo dei videogiochi sarebbe troppo basso

 

Secondo quanto riportato da Nikkei, Haruhiro Tsujimoto, CEO di Capcom, avrebbe espresso un'opinione alquanto controversa in occasione del Tokyo Game Show di quest'anno. "Personalmente, ritengo che i prezzi dei giochi siano troppo bassi", ha dichiarato infatti Tsujimoto, spiegando la sua posizione con l'aumento dei costi di sviluppo e la necessità di aumentare i salari.

"I costi di sviluppo oggi sono circa 100 volte superiori a quelli dell'epoca del Famicom, ma i prezzi del software non sono aumentati nella stessa misura", ha spiegato. "C'è anche la necessità di aumentare i salari per attirare i talenti. Visto che i salari stanno aumentando nel settore nel suo complesso, credo che aumentare i prezzi unitari sia un modello di business sano", ha concluso Tsujimoto.

Capcom è uno dei pochi publisher che non ha ancora aderito all'aumento dei prezzi che abbiamo visto, per esempio, nelle esclusive Sony. Le principali uscite dell'azienda di quest'anno - Exoprimal, Resident Evil 4 Remake e Street Fighter 6 - avevano un prezzo di lancio standard di 59,99€. Tuttavia, dai commenti di Tsujimoto sembra che Capcom voglia salire sul carro degli aumenti di prezzo. L'aumento a 69,99€, talvolta 79,99€, è stato fortemente criticato dai fan. Non si tiene inoltre conto dei profitti enormi che le software house, e i publisher, racimolano con la vendita di contenuti separati o integrativi del gioco base. Quelle che un tempo venivano chiamate "microtransazioni" oggi possono portare a esborsi incredibili da parte dei giocatori, con proposte d'acquisto che spesso si profilano come borderline predatorie, tanto che alcuni paesi, in Europa e non solo, stanno prendendo provvedimenti normativi a riguardo.

Fino a che punto si può alzare il prezzo prima che i giocatori smettano di comprare e si rivolgano ad alternative illegali o ad altri hobby meno economicamente impattanti?

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War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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