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Stranded Deep 2 rivelato durante il Festival dei survival e crafting PvE su Steam
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Stranded Deep 2 rivelato durante il Festival dei survival e crafting PvE su Steam

 

North Beach Games ha svelato il primo teaser trailer di Stranded Deep 2, sequel del survival sandbox che abbandonerà l'ambientazione oceanica del predecessore per trascinare i giocatori in una vasta e ostile regione desertica attraversata da un sistema fluviale apparentemente infinito. La pagina Steam del gioco è già disponibile, mentre lo sviluppo è guidato dal Creative Director Sam Edwards, co-creatore dell'originale Stranded Deep.

 

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Il cambiamento di scenario rappresenta una delle principali novità del sequel. Al posto delle isole disperse nell'Oceano Pacifico troveremo canyon, dune, vallate, fiumi e differenti biomi, accompagnati da temperature estreme e da una fauna potenzialmente letale. Il fiume fungerà da vera e propria arteria del mondo di gioco, consentendo di raggiungere nuove zone utilizzando kayak e zattere e diventando al tempo stesso una risorsa fondamentale per la sopravvivenza. North Beach Games definisce Stranded Deep 2 un frontier exploration survival game, nel quale il semplice tentativo di rimanere in vita dovrebbe gradualmente lasciare spazio all'esplorazione e alla scoperta. Il mondo apparentemente infinito non sarà costruito esclusivamente attraverso la generazione procedurale, ma integrerà una crescente quantità di contenuti realizzati manualmente, tra nuovi luoghi, biomi, animali e risorse.

Particolare importanza avrà l'interazione con l'ambiente grazie a terreno e acqua dinamici. I giocatori potranno scavare e modificare il paesaggio, arrivando persino a deviare il corso dell'acqua, mentre rapide e tratti particolarmente pericolosi renderanno la navigazione più complessa. Restano naturalmente centrali le tradizionali esigenze survival, con la necessità di gestire salute, fame, sete ed esposizione agli elementi. Interessante anche l'introduzione delle basi mobili: sarà possibile costruire vere e proprie abitazioni galleggianti e trasportarle lungo il fiume, scegliendo se continuare a esplorare oppure stabilirsi sulle rive e realizzare un insediamento permanente. Anche la fauna avrà un ruolo più articolato grazie a un ecosistema con una propria catena alimentare, nel quale gli animali potranno muoversi e cacciare autonomamente e il giocatore non occuperà necessariamente il vertice.

Il crafting verrà ampliato permettendo di scegliere direttamente i materiali utilizzati per strumenti e strutture, mentre tornerà anche il Cartographer in una versione profondamente rinnovata. Cartographer 2.0 consentirà di creare luoghi ed esperienze personalizzate da condividere con gli amici anche tra piattaforme differenti.

Stranded Deep 2 è stato progettato inoltre come un titolo destinato a crescere nel tempo attraverso aggiornamenti regolari, sfruttando una struttura modulare che permetterà agli sviluppatori di aggiungere progressivamente biomi, località, fauna, sistemi di crafting e nuovi contenuti per il Cartographer. Anche la modalità cooperativa viene sviluppata come una componente centrale dell'esperienza e non come una semplice aggiunta successiva.

 

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