WARDOGS ha superato i due milioni di copie vendute a meno di cinque giorni dal debutto in Early Access su Steam. BULKHEAD e Team17 hanno annunciato il nuovo traguardo dopo un weekend di lancio particolarmente intenso per lo shooter tattico da 100 giocatori, che il 13 settembre ha raggiunto anche un picco storico di 428.666 utenti contemporanei sulla piattaforma Valve. La crescita del progetto era già evidente prima dell'uscita: WARDOGS aveva raggiunto 100.000 wishlist su Steam appena tre giorni dopo l'annuncio, superando quota 500.000 a maggio e il milione ad agosto. Il passaggio dalle wishlist alle vendite sembra però essere stato altrettanto rapido, considerando che in meno di un mese dal raggiungimento del milione di wishlist sono state vendute oltre due milioni di copie.
«Due milioni in meno di cinque giorni è completamente assurdo», ha commentato Joe Brammer, CEO di BULKHEAD, sottolineando come neppure le grandi aspettative precedenti al lancio avessero preparato lo studio a numeri simili. Lo sviluppatore ha comunque ribadito che WARDOGS rimane un titolo in Early Access, con il team impegnato a raccogliere feedback, correggere problemi e sviluppare i prossimi contenuti insieme alla community.
I numeri registrati tra il 10 e il 14 settembre raccontano anche la quantità di caos prodotta sui campi di battaglia: i giocatori hanno totalizzato 122,2 milioni di uccisioni, 86,1 milioni di colpi alla testa e 60,7 milioni di rianimazioni, oltre a 27,7 milioni di cure, 4,6 milioni di torri conquistate e 212,8 milioni di nemici individuati. Complessivamente sono stati inoltre accumulati 188,9 miliardi di punti esperienza, insieme a 1,28 trilioni di dollari virtuali guadagnati. Curiosamente, non sono però le classi più aggressive a dominare la progressione. Support è attualmente la classe che ha generato più XP, con il 21,42% del totale, seguita da Assault con il 20,54% e Medic con il 19,97%. Recon rappresenta il 18,66%, mentre Driver e Pilot si fermano rispettivamente al 10,57% e all'8,70%, evidenziando quanto il gioco di squadra stia incidendo sulla progressione dei giocatori.

Il risultato arriva dopo una lunga fase di test condotta insieme alla community: quasi mezzo milione di utenti aveva partecipato alla Closed Beta di agosto, mentre l'ultimo test prima del lancio aveva raggiunto un picco di 245.118 giocatori contemporanei su Steam. BULKHEAD ha utilizzato i dati raccolti per intervenire soprattutto su prestazioni e stabilità e continuerà a seguire lo stesso approccio durante tutto l'Early Access. Per celebrare il successo, lo studio sta inoltre organizzando il WARDOGS $100K Clip Contest, iniziativa dedicata alle migliori giocate, ai fallimenti più spettacolari e ai momenti più caotici condivisi dalla community.
Con due milioni di copie vendute e oltre 428.000 giocatori contemporanei raggiunti nel giro di pochi giorni, WARDOGS firma così uno dei debutti Early Access più impressionanti del 2026 su Steam.