Dopo le ultime notizie e il trailer mostrato durante lo State of Play dello scorso giugno, arriva un’altra notizia riguardante l’attesissimo nuovo capitolo di Silent Hill.
Secondo quanto dichiarato da Konami nei giorni scorsi, Silent Hill: Townfall proporrà dei finali multipli, i quali verranno ovviamente modellati dalle decisioni che i giocatori compiranno durante l’avventura.
Ricordiamo che la maggior parte dei capitoli di Silent Hill include vari finali, dunque non si tratta di una vera e propria novità per la serie. Questa caratteristica ha però una funzione molto importante, ovvero incuriosire i giocatori e spingerli ad affrontare l’avventura più volte per scoprire tutti gli epiloghi possibili, andando così ad aumentare sensibilmente la rigiocabilità dell’opera.
Vale la pena di ricordare che Screen Burn Interactive, lo studio dietro lo sviluppo di Silent Hill: Townfall, non è nuovo alla realizzazione di giochi con finali multipli. Questa caratteristica è infatti presente in titoli come Observation e Stories Untold, dunque gli sviluppatori hanno sicuramente acquisito dell’esperienza in questo tipo di narrazione.

Silent Hill: Townfall, tutto quello che sappiamo finora
Il nuovo capitolo della saga, sviluppato da Screen Burn Interactive e pubblicato da Konami e Annapurna Interactive, è ambientato in una piccola cittadina scozzese affacciata sul mare, che porta il nome di St. Amelia. Sono gli anni ’90, più precisamente il 1996, e il protagonista Simon Ordell si ritrova in questo luogo lugubre senza sapere il perché. L’unica cosa di cui è certo è che si trova lì per un motivo, ovvero sistemare le cose, ma non ricorda cosa sia successo e, soprattutto, non sa cosa aspettarsi da quella località tanto remota quanto inquietante.
Un aspetto che in Silent Hill: Townfall spicca sicuramente tra tutti è la scelta di adottare una visuale completamente in prima persona, una novità assoluta per la saga. Il protagonista avrà inoltre a disposizione un particolare oggetto da utilizzare, ovvero il CRTV, una sorta di piccolo televisore portatile che permette di scansionare l’ambiente circostante per rilevare la presenza di eventuali minacce, ma anche captare segnali utili per proseguire nell’avventura. Almeno per il momento, sembra che la storia di Townfall sia scollegata dai capitoli precedenti della saga.
Screen Burn Interactive, sempre parlando del gameplay, ha inoltre affermato che nella narrazione saranno integrati degli enigmi, pensati per arricchire l’esperienza di gioco e la componente esplorativa, i quali saranno strettamente intrecciati con gli eventi che il nostro Simon dovrà affrontare.
Dal teaser rilasciato durante lo State of Play si può comunque vedere come gli elementi iconici che hanno caratterizzato Silent Hill fin dagli inizi siano stati mantenuti, come l’atmosfera particolarmente opprimente, le manifestazioni e le pressioni psicologiche, e l’immancabile nebbia che avvolge tutto il paesaggio come una morsa silenziosa e soffocante.
L’uscita di Silent Hill: Townfall è prevista per il prossimo 24 settembre su PlayStation 5 e PC. Al momento non è prevista un’uscita su Xbox.