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Il 2025 tra uscite iconiche, ritardi clamorosi e premi. cosa ci aspetta nel 2026?
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Il 2025 tra uscite iconiche, ritardi clamorosi e premi. cosa ci aspetta nel 2026?

Il 2025 è stato un anno eccezionale per il mondo dei videogiochi. Pur senza Grand Theft Auto VI tra i titoli pubblicati, la stagione è stata caratterizzata da produzioni di grande peso, sorprese indie, sequel attesi da anni e un calendario fitto di novità. Il tutto mentre dinamiche di mercato e decisioni industriali hanno scandito alcuni dei momenti più delicati per il settore.

Il rinvio di Grand Theft Auto VI

La notizia più discussa dell’anno, senza alcun dubbio, non riguarda un gioco uscito, ma uno che non è arrivato. Rockstar Games ha ufficialmente spostato l’uscita di Grand Theft Auto VI dal 2025 al 26 maggio 2026, dichiarando la volontà di garantire un prodotto rifinito e all’altezza delle aspettative.

La decisione ha generato delusione tra i fan, ma anche una certa comprensione da parte di analisti e addetti ai lavori. Nonostante ciò, continuano a circolare voci su un possibile ulteriore rinvio, mentre l’attesa per un ipotetico terzo trailer resta altissima. L’assenza di GTA 6 ha avuto un effetto a catena sull’intero panorama del 2025: senza il titolo più atteso del decennio, la corsa a premi e vendite si è improvvisamente aperta a molte altre produzioni, tanto che alcuni studi hanno persino valutato lo spostamento delle proprie date di uscita per evitare la possibile “ombra” del colosso Rockstar.

Il 2025 ha offerto una varietà impressionante di titoli, dai blockbuster alle opere più originali. Tra i più significativi abbiamo:

clair

Clair Obscur: Expedition 33 (24 aprile 2025)

Il vero dominatore dell’anno è stato senza dubbio il team di Sandfall Interactive. Con il suo RPG dall’ambientazione unica e dal sistema di combattimento profondo, Clair Obscur: Expedition 33 ha conquistato critica e pubblico, imponendosi ai Game Awards 2025 con ben 9 premi, incluso il Game of the Year.

Il titolo è stato lodato per narrazione, art design e colonna sonora, quest’ultima vincitrice anche del premio Best Soundtrack agli Steam Awards. Non sono mancate però le controversie: alcuni riconoscimenti assegnati in eventi terzi sono stati successivamente revocati a causa dell’uso accidentale di texture generate tramite AI nel prodotto finale. Un episodio che ha riacceso il dibattito sull’intelligenza artificiale nello sviluppo videoludico, tema ancora oggi molto discusso.

Hollow Knight: Silksong

Dopo anni di annunci e rinvii, il seguito dell’amato Metroidvania è finalmente arrivato nel 2025. Accolto con entusiasmo da critica e giocatori, Silksong è stato lodato per level design, atmosfera e sfida intensa, conquistando il premio di Best Adventure Game ai Game Awards.

Split Fiction

Dagli autori di It Takes Two, una nuova esperienza cooperativa capace di unire narrazione e gameplay creativo. Pubblicato a inizio anno, il titolo ha ottenuto recensioni molto positive e un buon successo commerciale, affermandosi come uno dei candidati più solidi della stagione degli Awards.

Kingdom Come: Deliverance II

Il seguito dell’RPG storico ha confermato la qualità della serie, offrendo un mondo ancora più ricco e dettagliato. Nonostante l’ottima accoglienza critica, la concorrenza è stata durissima e, in diversi sondaggi, il titolo è stato superato da Clair Obscur nelle preferenze del pubblico.

Donkey Kong Bananza

Vincitore del premio Miglior gioco di famiglia, Donkey Kong Bananza ha portato il celebre personaggio Nintendo in un grande platform 3D ricco di esplorazione e libertà d’azione. È stato uno dei titoli più venduti su Switch 2 nel 2025, con circa 3,49 milioni di copie vendute entro settembre, secondo solo a Mario Kart World.

Non sono mancate opinioni contrastanti online, in particolare su ripetitività e level design, dando vita a un acceso dibattito tra i fan sul valore a lungo termine del gioco. Dal punto di vista tecnico, Nintendo ha ammesso che la distruzione ambientale può causare cali di frame rate nelle sequenze più complesse, una scelta motivata dalla volontà di mantenere la fluidità del gameplay.

Hades II

Eletto miglior gioco d’azione, Hades II ha registrato punteggi altissimi su Metacritic e OpenCritic, tra i migliori dell’anno. La critica ha elogiato il sistema di combattimento, lo stile artistico, la colonna sonora e l’elevata rigiocabilità, confermando Supergiant Games come uno degli studi più solidi del panorama indie.

Ghost of Yōtei (2 ottobre 2025)

Sony e Sucker Punch hanno proposto un sequel spirituale di Ghost of Tsushima, ambientato nel Giappone del 1603. Il titolo ha ottenuto recensioni generalmente positive e vendite solide su PS5, dimostrando la capacità del franchise di rinnovarsi senza tradire le proprie radici.

Monster Hunter: Wilds

Con circa 6 milioni di copie vendute, il nuovo capitolo Capcom si è imposto come uno dei titoli più forti dell’anno. Il percorso post-lancio, tra aggiornamenti ed espansioni, ha contribuito a mantenerne viva la community, pur tra alti e bassi.

Arc Raiders

Uscito nell’ottobre 2025, ha venduto circa 5,6 milioni di copie su PC, dominando le classifiche multiplayer e costruendo una community estremamente attiva, come non se ne vedevano da anni nel genere.

Battlefield 6

Il ritorno della storica serie FPS è avvenuto il 10 ottobre 2025. Accolto positivamente, ha segnato record di vendita per il franchise, con oltre 7 milioni di copie vendute nei primi tre giorni, riaffermandosi come uno dei pilastri della scena multiplayer.

Elden Ring: Nightreign

Spin-off cooperativo e roguelike di Elden Ring, pubblicato a maggio 2025. Pur senza raggiungere l’impatto culturale dell’originale, ha ottenuto recensioni generalmente favorevoli e superato 5 milioni di copie vendute. Il DLC Forsaken Hollows, uscito a fine anno, ha ampliato l’esperienza con nuove aree, personaggi e il ritorno di boss molto amati dai fan FromSoftware.

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Un anno segnato anche dalle crisi industriali

Il 2025 non è stato solo un anno di grandi uscite, ma anche di profonde scosse strutturali per l’industria.

Grosse ondate di licenziamenti

Il settore ha continuato a essere colpito da licenziamenti e ristrutturazioni su larga scala:

  • Microsoft/Xbox ha tagliato circa 9.000 posti di lavoro nell’estate 2025, cancellando progetti come Project Blackbird e portando all’uscita di figure storiche di ZeniMax Online Studios.

  • Funcom ha annunciato licenziamenti e la chiusura dello studio The Outsiders, nonostante il successo commerciale di Dune: Awakening.

  • Virtuos, importante co-sviluppatore internazionale, ha ridotto il personale di circa 270 unità tra Europa e Asia.

  • Anche Warner Bros. Games e diverse realtà legate a Tencent hanno riportato riduzioni di forza lavoro e ristrutturazioni interne nel corso dell’anno.

Insomma l'anno che ci siamo lasciati alle spalle verrà ricordato come un anno di transizione, forse meno “iconico” rispetto ad altre stagioni storiche, ma estremamente significativo per capire dove sta andando l’industria videoludica. L’assenza di Grand Theft Auto VI ha permesso a nuove IP, sequel coraggiosi e produzioni meno scontate di emergere e conquistare spazio, premi e pubblico, dimostrando che il mercato non vive di un solo colosso.

Allo stesso tempo, le difficoltà strutturali del settore hanno messo in evidenza un contrasto sempre più netto tra il successo commerciale dei giochi e la fragilità degli studi che li realizzano. Premi, vendite record e community attivissime convivono con licenziamenti, cancellazioni e ristrutturazioni profonde, lasciando aperte molte domande sul futuro sostenibile dello sviluppo videoludico, è stato un anno di grandi giochi e grandi contraddizioni: una stagione capace di entusiasmare i giocatori, ma anche di ricordare quanto l’industria sia in continua evoluzione. Il 2026 è un anno che promette grandi titoli, innovazioni e sorprese per giocatori di ogni tipo: dal casual gamer al fan hardcore di RPG, racing o horror. Tra blockbuster epocali, remake nostalgici e nuove esperienze narrative, il calendario videoludico sarà uno dei più ricchi degli ultimi anni.

Grand Theft Auto VI

Probabilmente il titolo più atteso del 2026, con una nuova ambientazione e mondo aperto enorme. L’uscita è prevista più avanti nell’anno (potrebbe essere novembre), e si prevede sarà una delle esperienze open-world più importanti dell’ultimo decennio.

Fable

annunciato di una delle serie fantasy più amate, con mondo aperto, magia, e gameplay dinamico basato sulle scelte del giocatore.

Marvel’s Wolverine

Nuovo titolo action narrativo da Insomniac Games, con combattimento brutale e storia intensa del supereroe mutante.

e tanti altri titoli AAA, come:

  • Dragon Quest VII Reimagined – remake pesante di un classico JRPG.

  • Resident Evil Requiem – nuovo capitolo survival horror della serie Capcom.

  • Nioh 3 – terzo capitolo dell’action RPG hardcore.

  • 007 First Light – un James Bond in stile sandbox pieno di azione.

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis – reimmaginazione della classica Lara Croft.

  • Marathon – ritorno di una storica serie FPS come extraction shooter moderno.

  • Warhammer 40,000: Boltgun 2 – shooter single-player nello storico universo di Warhammer.fable

Insomma il 2026 ci darà poco tempo, troppi giochi, una vita privata destinata a scomparire.
Un problema bellissimo.

 

 

 

 

 

 

Informazioni sull'Autore

Raoul

Biografia

- Articolista di KotaWorld.it
Nato nel 98 nella bellissima città di Roma.Fin da bambino attaccato al sedere di mio fratello qualunque cosa facesse, e così inizio a passare da sega saturn a PlayStation 1 , pentium 2 e infine al pentium 4, sempre a guardare lui che gioca e mai mettendomici direttamente, fino alla tenera età di 7 anni dove con amici iniziò a voler esplorare quel mondo che dapprima guardavo solamente come spettatore e iniziare a esserne il protagonista. Così nelle assenze di mio fratello prendevo in mano i diversi joypad, mouse e tastiere e esploravo questo fantastico mondo che pian piano mi ha rubato il cuore. Al liceo scopro la passione per la scrittura e la vena rivoluzionaria di voler raccontare le cose così come stanno e dal mio punto di vista, così inizio a parlare di videogiochi e di novità di quel mondo scrivendo, fino ad arrivare ai giorni d’oggi dove faccio parte della grande famiglia kotaworld.

 

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