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Dead as Disco spopola su Steam: 200.000 copie in una settimana e un 96% di recensioni positive
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Dead as Disco spopola su Steam: 200.000 copie in una settimana e un 96% di recensioni positive

 

Certi giochi arrivano, fanno rumore e spariscono nel giro di pochi giorni. Altri, invece, prendono il volo e non sembrano avere alcuna intenzione di fermarsi. Dead as Disco sembra decisamente appartenere alla seconda categoria.

Il beat ’em up ritmico sviluppato da Brain Jar Games, studio fondato nel 2024 da veterani di BioWare, Super Evil Megacorp e Trion Worlds, ha superato le 200.000 copie vendute in meno di una settimana dal lancio in Early Access.

Un risultato notevole, accompagnato da una presenza nella Top 10 dei giochi più venduti su Steam e da una valutazione "Overwhelmingly Positive" pari al 96% su oltre 4.700 recensioni degli utenti. Numeri che, in questo caso, parlano davvero da soli.

 

Dead as Disco: quando il beat ’em up diventa una coreografia musicale

Il concept di Dead as Disco è talmente semplice da sembrare quasi ovvio, e proprio per questo funziona: ogni pugno, calcio e combo si sincronizza con la musica, trasformando ogni combattimento in una coreografia letale a ritmo di soundtrack.

Il giocatore interpreta Charlie Disco, ex icona musicale pronta a tutto pur di riprendersi la scena dai suoi ex compagni di band. Ciascuno di loro diventa un vero e proprio boss, con mosse caratteristiche, identità musicale precisa e una traccia dedicata.

Il risultato è un gioco d’azione ritmico che unisce la fisicità del beat ’em up alla precisione quasi musicale di un rhythm game, costruendo un’identità immediatamente riconoscibile nel panorama degli indie su Steam.

 

Un successo immediato tra pubblico, critica e creator

Il successo di Dead as Disco non si è limitato alle vendite. Anche la critica internazionale ha accolto il titolo con grande entusiasmo.

TechRadar lo ha definito uno dei migliori indie mai giocati, IGN ha sottolineato l’assenza di momenti di riempimento, mentre PC Gamer lo ha descritto come un’esperienza capace di far sentire il giocatore dentro un videoclip mentre mena le mani.

Anche diversi creator molto seguiti si sono accodati all’entusiasmo generale. Tra questi, Moist Cr1tikal ha lasciato un commento che, pur censurato, suona comunque come una recensione decisamente positiva.

 

 

La roadmap di Dead as Disco: nuovi contenuti in arrivo nel 2026

Brain Jar Games ha già svelato la roadmap dell’Early Access di Dead as Disco, confermando nuovi contenuti in arrivo per tutta la durata del 2026.

Tra gli aggiornamenti previsti troviamo nuovi upgrade per la modalità Infinite Disco già a giugno, oltre a nuovi boss, nemici, arene e ulteriori miglioramenti pensati per espandere l’esperienza di gioco.

Lo studio ha inoltre confermato che sono in sviluppo anche la modalità co-op, un supporto migliorato per le mod e altri contenuti destinati ad accompagnare il titolo fino al lancio completo.

La versione 1.0 di Dead as Disco è attualmente prevista per il 2027.

 

Prezzo, sconto di lancio e colonna sonora ufficiale

Dead as Disco è disponibile su Steam al prezzo di 24,99€, ma per ancora una settimana può essere acquistato con uno sconto del 20%, scendendo così a 19,99€.

La colonna sonora ufficiale è acquistabile separatamente oppure in bundle con il gioco. La soundtrack è inoltre già disponibile sulle principali piattaforme musicali, confermando quanto la componente sonora sia centrale nell’identità del progetto.

 

Dead as Disco è uno degli indie più interessanti da tenere d’occhio

Con oltre 200.000 copie vendute in pochi giorni, una valutazione Overwhelmingly Positive su Steam e una roadmap già ricca di contenuti, Dead as Disco si candida a essere uno degli indie più interessanti dell’anno.

Se amate i beat ’em up, i rhythm game e quei giochi capaci di fondere stile, musica e azione in un’unica esperienza coerente, questo potrebbe essere davvero il titolo che non sapevate di aspettare.

Informazioni sull'Autore

Eughenos

Biografia

- Direttore di KotaWorld.it
Eugenio vive felicemente intrappolato tra tre habitat decisamente diversi: le aule di un liceo veneto, i fondali marini e mondi digitali. La tecnologia, invece, gli è entrata in casa molto prima di qualunque microscopio: un padre irriducibile giocatore di NES gli ha insegnato che dietro ogni videogame c’è un mondo interessante… e dietro ogni computer c’è quasi sicuramente un problema da risolvere.
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