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Solasta II - Prime impressioni
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Solasta II - Prime impressioni

Non sono un grandissimo fan degli sport a squadre, ma con i mondiali in auge, come posso non tentare un azzardato parallelo calcistico: signori, Tactical Adventures ha smesso di giocare in difesa.

A Solasta, D&D non gli basta (mentre leggete, immaginate le mie sopracciglia che sia alzano e si abbassano continuamente). Se il prima capitolo era un piccolo tributo di fedeltà al regolamento dell’edizione 5.1 del più famoso gioco di ruolo impacchettato in una veste grafica, questo secondo capitolo mette subito in chiaro le cose e si propone, dopo Baldur’s Gate e Pathfinder, come terzo titolo nell’Olimpo degli RPG isometrici basati sui tiri del d20.

 

Il balzo in avanti

 

La differenza più lampante con il primo capitolo è l'impatto visivo. Il passaggio all'Unreal Engine 5 ha risolto il più grande cruccio dei fan di Solasta: i modelli dei personaggi.

Sia chiaro, Kotaworld ha avuto il piacere e l’onore di giocare all’early access che allo stato attuale (31 Marzo 2026) è ancora lontano dall’essere una versione anche lontanamente pulita e adatta per un lancio ufficiale, ma in questa versione ho perlomeno potuto osservare finalmente dei lineamenti più simili a quelli delle celeberrime razze, invece che dei pupazzi dall’aspetto goffo e comico. Per non parlare poi di una gestione degli scenari e delle luci che esaltano l'atmosfera di gioco e una regia più viva (a volte persino troppo) nelle cutscene che non fa più rimpiangere troppo i colossi del genere.

C’è anche un cambio di rotta narrativo: mentre nel primo capitolo creavamo quattro avventurieri da zero (spesso sentendoli come gusci vuoti), in Solasta 2 la storia della prima avventura (Solasta 2, da come ho intuito, dovrebbe lasciar spazio alla possibilità per DLC ed avventure custom) ruota attorno alla famiglia Colwall. Attenzione, non vuol dire che se vorrete scegliere la razza elfica, saranno tutti elfi, la famiglia in questione affonda le proprie radici in un orfanotrofio. Dunque abbiamo ancora il controllo totale sulla loro personalizzazione, ma il fatto che i personaggi abbiano un passato condiviso e dinamiche interpersonali rende la storia molto più profonda. Il sistema dei tratti della personalità è stato raffinato: non serve solo a dare "colore" ai dialoghi, ma influenza attivamente alcune ramificazioni della trama… E come mi sembra la storia? Una bomba. Ma vedremo come si svilupperà…

 

Meccaniche 5.2

 

Questa è una vera chicca per i puristi della quarta lettera dell'alfabeto e della quarta lettera dell'alfabeto: Solasta 2 implementa le novità della revisione 2024 di D&D (quella che molti chiamano “5.2”). Grazie alle weapon masteries i guerrieri e le classi marziali hanno finalmente quella profondità tattica che mancava nel primo capitolo. Ogni arma ora ha proprietà uniche (come Topple o Graze) che cambiano radicalmente l'approccio al posizionamento. Posizionamento che diventa punto di forza assoluto grazie anche alla verticalità dei movimenti: arrampicarsi, volare o teletrasportarsi non sono solo opzioni, sono necessità tattiche costanti.

La gestione delle reazioni che già eccelleva nel primo capitolo, qui è stata ulteriormente pulita. L’interfaccia grafica è meno invasiva ma altrettanto precisa nel chiederti quando vuoi davvero "bruciare" quello slot per dare un +2 all’AC di un altro personaggio, piuttosto che risparmiarlo per un attacco di opportunità.

Se pensavate inoltre che il primo Solasta avesse dei bei dungeon, aspettate di vedere come si sviluppa la nuova mappa del mondo! L'esplorazione nel secondo capitolo della saga non è più una linea retta tra un punto A e un punto B: ci sono eventi dinamici legati all'ora del giorno, fazioni che reagiscono ai vostri spostamenti, aree da esplorare solo se avrete trovato degli indizi che vi portano lì. Se ricordate il primo Solasta, l'esplorazione della mappa globale era poco più di un viaggio su una linea tratteggiata, interrotto ogni tanto da un incontro casuale o dalla necessità di accamparsi per non morire di fame. Funzionale, certo, ma molto old school e poco divertente.

In questo seguito, Tactical Adventures ha deciso di dare un peso al viaggio, il quale diventa parte integrante del gioco e non più un “vi incamminate per due giorni – cancellate 2 razioni dal vostro equipaggiamento”. La mappa ora è una rappresentazione tridimensionale reale del territorio, dove clima e geografia contano. Attraversare una palude dopo ore di viaggio non influisce solo sulla velocità di movimento, ma applica dei debuff di affaticamento che potreste portarvi dietro nel primo scontro utile se non gestite bene le soste (che però a livello di difficoltà normale non mi paiono rappresentare una vera sfida, considerato che di cibo se ne trova a bizzeffe).

 

Gli 1 sul d20

 

Voglio fare un piccolo disclaimer a questo punto: trattandosi di un titolo in early access, è bene ricordare che non è possibile dare un giudizio completo ed infatti mi asterrò dal proferire un voto. La critica principale che però mi preme muovere è che Solasta 2 è ben lontano dall’essere quello che in gergo si chiama “MVP” o minimum viable product… E non sto parlando della campagna che si interrompe, del roster delle classi che è ancora ridotto rispetto a quello che dovrebbe essere (6 classi attuali contro le 12+ previste) o del “Dungeon Maker” ancora in fase di rifinitura pesante. La versione a cui ho giocato io da circa metà Marzo a fine dello stesso mese è un guazzabuglio di bug (crash, oggetti fluttuanti durante le cutscene), ottimizzazioni da rivedere (il mio pc è piuttosto potente, eppure vedo chiaramente dettagli caricarsi un po’ alla volta), sistemi da bilanciare (sopra menzionavo il cibo, ma i personaggi secondari non si curano durante il riposo, il pathfinding potrebbe funzionare meglio…), altri da fare completamente (il mago non può imparare magie dalle pergamene, il crafting che non c’è… ma poi, a che caspita serve il crafting! È D&D, maremma maiala! Ma cos’è sta moda di inserire il crafting dappertutto! Concentratevi piuttosto su tutto quello che manca!)…

…Il tutto a 40 Euro. 45 se volete la “Supporter edition”. Mi spiace per i ragazzi di Tactical Adventures, ma Solasta non è una saga tripla A e la qualità di quanto viene venduto non rispecchia per nulla il prezzo da pagare per poter avere l’accesso anticipato.

Se avete amato la pulizia tattica del primo, su Solasta 2 troverete lo stesso DNA ma con una muscolatura molto più robusta, ma allo stato attuale non me la sento di consigliarlo al pubblico. Se il prezzo dovesse scendere ad un 20-25 Euro o la qualità dovesse salire di molto a strettissimo giro, per carità, Solasta 2 è un titolo che merita senz’altro tutta la vostra attenzione, perché il concetto c’è e ha tutte le carte in regola per diventare un blockbuster dei videogiochi.

Per inciso, io tornerò a giocarci di sicuro. Ma dopo 12 ore di gioco ho dovuto staccarmi da mouse e tastiera, perché non voglio rovinarmelo giocandolo in questo stato.

Informazioni sull'Autore

Noldor

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Noldor, anche detto Commodoro (lunga storia, ma per chi non vorrà leggere le prossime 3 righe, diciamo che Commodoro fa rima con Noldóro), nasce in un torrido Agosto dell ’84. Fast-forward sull’infanzia, a X anni (vai a ricordarti quanti!) viene svegliato di notte dal padre che lo porta in sala da pranzo, dove su un 13 pollici in bianco e nero vede per la prima volta Tetris caricato su un Commodore64 (capito ora, no?).

 

Autori KotaWorld.it - Clicca per scoprire chi sono

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