🎮 GAMES 🎮

Un mondo di CINEMA e SERIE TV

Anthem#9 e il fascino incompleto delle grandi idee (Recensione)
Featured

Anthem#9 e il fascino incompleto delle grandi idee (Recensione)

 

Anthem#9, pubblicato da Shueisha Games e primo progetto dello sviluppatore koeda, è un rogue-lite che prova a rielaborare la classica meccanica del match-3 trasformandola in un sistema di combattimento sorprendentemente strategico. Il tutto è immerso in un’estetica anime spiccatamente giapponese, fatta di effetti visivi esplosivi e personaggi stilizzati che catturano immediatamente l’attenzione. La premessa narrativa è estremamente semplice: vestiamo i panni di agenti speciali incaricati di eliminare misteriose minacce per rendere il mondo un luogo più sicuro. Un incipit funzionale, ma che purtroppo rimane poco più di uno sfondo.

 

 

 

Combo, pianificazione e controllo del campo

 

Il vero selling point di Anthem#9 è senza dubbio il sistema di combattimento. Le battaglie ruotano attorno all’unione di gemme colorate, ciascuna associata a specifiche tipologie di attacco. A prima vista può sembrare una formula familiare, ma il gioco introduce rapidamente livelli di complessità inattesi. La possibilità di modificare e potenziare le abilità costringe il giocatore a pianificare attentamente ogni turno, costruendo sequenze sempre più elaborate per massimizzare il danno. Più lunghe e intelligenti sono le combo, maggiore sarà l’impatto offensivo, ma non si tratta solo di infliggere danni.

 

 

Uno degli elementi più riusciti è infatti il controllo strategico del ritmo dello scontro: è possibile annullare le mosse avversarie o addirittura manipolare l’ordine delle azioni nemiche. In più occasioni, intere run vengono salvate proprio grazie alla capacità di cancellare l’attacco decisivo di un boss attraverso una gestione intelligente delle prime combo. Quando tutte le meccaniche iniziano a incastrarsi, Anthem#9 raggiunge picchi di soddisfazione ludica davvero notevoli.

A supporto del gameplay troviamo un sistema di potenziamenti sotto forma di carte, che forniscono bonus percentuali alle statistiche: aumenti d’attacco, boost offensivi o miglioramenti alla salute. Nulla di rivoluzionario sulla carta, ma sufficientemente solido da incentivare la sperimentazione tra una run e l’altra. Il gioco introduce inoltre tre agenti selezionabili, ciascuno dotato di abilità, mazzi e obiettivi differenti. Questa scelta aggiunge varietà e incoraggia approcci strategici diversi, aumentando il potenziale rigiocabile dell’esperienza, almeno dal punto di vista meccanico.

 

 

Il grande assente: la narrativa

 

Ed è proprio qui che emerge il limite principale del titolo. Nonostante un worldbuilding visivamente intrigante, Anthem#9 soffre di una marcata assenza narrativa. Dopo un breve contesto iniziale sull’agenzia Anthem#9 e sugli scontri combattuti in un misterioso piano spirituale, il gioco smette quasi completamente di raccontare. Gli agenti restano figure anonime, mentre nemici e boss non ricevono alcuna caratterizzazione significativa. Il risultato è paradossale: un universo stilisticamente ricco che finisce per apparire vuoto e artificiale. Senza un filo narrativo, leaderboard o un sistema di scoring più strutturato, viene meno quella spinta motivazionale necessaria a sostenere la longevità tipica del genere rogue-lite.

 

 

Dal punto di vista estetico, invece, Anthem#9 convince pienamente. Il comparto visivo è puro eye candy, chiaramente ispirato allo stile della saga Persona: colori saturi, animazioni esagerate e un’esplosione costante di effetti durante le combo più lunghe rendono ogni combattimento estremamente appagante da osservare. Anche il comparto sonoro svolge bene il proprio lavoro. Pur senza risultare particolarmente memorabile, soundtrack e sound design accompagnano efficacemente l’azione, mantenendo alto il ritmo delle battaglie.

Sul piano tecnico il titolo si dimostra sorprendentemente pulito. I requisiti hardware sono minimi e, durante le sessioni di gioco, non sono emersi bug rilevanti né crash. Una base tecnica essenziale, ma stabile e affidabile.

 

Conclusioni

 

Anthem#9 rappresenta un debutto decisamente incoraggiante per koeda. Il sistema di combattimento è solido, stratificato e capace di offrire momenti di autentica soddisfazione strategica, supportato da una direzione artistica di grande impatto. Rimane però la sensazione di trovarsi davanti a un potenziale solo parzialmente espresso: con una maggiore attenzione alla componente narrativa e a sistemi di progressione più motivanti, il gioco avrebbe potuto trasformarsi in una piccola perla del panorama rogue-lite.

 

7.3/10
Punteggio Complessivo
Grafica8.0/10
Gameplay7.0/10
Ottimizzazione7.0/10

Punteggio medio: 7.3/10 basato su 3 valutazioni

 

Informazioni sull'Autore

Fraggo

Biografia

- Articolista di KotaWorld.it
Francesco ''FraGGo'' Agonigi,la giovane leva del gruppo: studente del liceo,videogiocatore e apprendista videomaker. ''L'importante non è vincere ma far perdere gli altri''.

 

Autori KotaWorld.it - Clicca per scoprire chi sono

  /images/Editors2/Eughenos/eughenos_scritta.jpg   images/Editors2/Fonzie/gb_scritta.jpg   images/Editors2/Noldor/noldor_scritta.jpg   /images/Editors2/War/war_scritta.jpg  
  /images/Editors2/ellie/ellie_scritta.jpg   /images/Editors2/Fraggo/fraggo_scritta.jpg   images/Editors2/Raoul/raoul_scritta.jpg   /images/Editors2/Stain/Stain_scritta.jpg  

 

/images/Editors2/Eughenos/eughenos_scritta.jpg

images/Editors2/Fonzie/gb_scritta.jpg

images/Editors2/Noldor/noldor_scritta.jpg

/images/Editors2/War/war_scritta.jpg

/images/Editors2/ellie/ellie_scritta.jpg

/images/Editors2/Fraggo/fraggo_scritta.jpg

images/Editors2/Raoul/raoul_scritta.jpg

/images/Editors2/Stain/Stain_scritta.jpg

 

Cookies user preferences
We use cookies to ensure you to get the best experience on our website. If you decline the use of cookies, this website may not function as expected.
Accept all
Decline all
Read more
Functional
Tools used to give you more features when navigating on the website, this can include social sharing.
Twitch
for Twitch's player
Accept
Decline
Analytics
Tools used to analyze the data to measure the effectiveness of a website and to understand how it works.
Google Analytics
Accept
Decline
Marketing
Set of techniques which have for object the commercial strategy and in particular the market study.
DoubleClick/Google Marketing
Accept
Decline
Google
Accept
Decline
Save