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Project Windless è il nuovo open-world fantasy di KRAFTON
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Project Windless è il nuovo open-world fantasy di KRAFTON

 

KRAFTON ha presentato ufficialmente Project Windless, un nuovo action RPG open-world per giocatore singolo ambientato nell’universo fantasy della celebre saga letteraria The Bird That Drinks Tears. Il titolo è stato mostrato per la prima volta durante lo State of Play di Sony, insieme al trailer di debutto e ai primi dettagli sul progetto attualmente in sviluppo presso KRAFTON Montréal Studio. Pensato come un’esperienza premium completamente single-player, Project Windless punta a offrire un mondo aperto guidato dalle scelte del giocatore, dove alleanze, esplorazione e battaglie su larga scala determineranno l’evoluzione del conflitto che attraversa l’intero continente. Il gioco utilizza Unreal Engine 5 e propone una struttura non lineare, nella quale ogni decisione influenzerà le relazioni tra le fazioni e gli eventi della campagna.

 

 

L’ambientazione si colloca circa 1.500 anni prima degli eventi narrati nei romanzi originali, in un’epoca mitica ancora poco esplorata, quando le leggende erano appena agli inizi. Il mondo di gioco è abitato da quattro razze intelligenti, ognuna con cultura e visione del mondo distinte: Umani, Rekon, Nhaga e Tokkebi. Questa scelta narrativa permette al titolo di rappresentare un punto di ingresso ideale per i nuovi giocatori, ampliando al contempo l’universo già conosciuto dai fan della saga. I giocatori vestiranno i panni dell’Hero King, un potente guerriero della razza Rekon, esseri umanoidi dalle sembianze aviarie noti per la loro forza straordinaria. Armato di due lame forgiate nelle stelle, il protagonista potrà affrontare orde di nemici, guidare eserciti alleati e influenzare direttamente l’esito delle grandi battaglie che definiranno il futuro del regno.

Uno degli elementi centrali dell’esperienza è la cosiddetta Mass Technology, una tecnologia proprietaria che consente di gestire in tempo reale scontri su scala gigantesca con migliaia di soldati e creature colossali presenti simultaneamente sul campo di battaglia. Il combattimento resta completamente action e basato sull’abilità del giocatore, combinando l’intensità degli scontri uno-contro-molti con decisioni tattiche capaci di cambiare l’andamento della guerra.

Lo sviluppo del progetto è guidato da KRAFTON Montréal Studio in collaborazione con i team coreani di Pangyo, unendo competenze AAA occidentali e un forte lavoro di worldbuilding ispirato alla mitologia coreana. Contestualmente all’annuncio è stato pubblicato anche il primo Developer Diary, che approfondisce la visione creativa e la filosofia di design alla base del gioco.

Project Windless è attualmente in sviluppo per PC e console, mentre ulteriori informazioni, inclusa la finestra di lancio, saranno comunicate nei prossimi aggiornamenti ufficiali.

Informazioni sull'Autore

War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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