BULKHEAD e Team17 hanno annunciato WARDOGS, un nuovo tactical FPS su larga scala in arrivo su Steam in Early Access nel 2026. Il titolo si propone come una nuova interpretazione degli sparatutto multiplayer competitivi, puntando su profondità tattica, gioco di squadra e libertà strategica, allontanandosi dalle formule battle royale ed extraction shooter.
WARDOGS mette in campo scontri tra cento giocatori divisi in tre squadre, impegnati a contendersi il controllo di una zona centrale all’interno di una vasta mappa ambientata nelle montagne industriali dell’Europa orientale. Le partite ruotano attorno al controllo di una Control Zone dinamica, posizionata casualmente all’interno dell’area di gioco, dove la squadra che mantiene il maggior numero di soldati nell’obiettivo accumula punti fino al raggiungimento della soglia necessaria per la vittoria. Uno degli elementi cardine dell’esperienza è il sistema economico persistente, che consente ai giocatori di acquistare equipaggiamenti, veicoli e strumenti tattici all’inizio di ogni vita utilizzando denaro guadagnato sul campo. Le azioni cooperative, come rianimare compagni, trasportare alleati o contribuire al controllo della zona, garantiscono ricompense economiche che restano disponibili anche nelle partite successive, permettendo investimenti strategici a lungo termine capaci di influenzare l’andamento delle battaglie.
Il campo di battaglia evolve costantemente grazie a distruzione ambientale e costruzione di fortificazioni, consentendo alle squadre di adattare la mappa alle proprie strategie senza ridurla completamente in macerie. Coordinazione, pianificazione e capacità di adattamento diventano quindi elementi decisivi quanto l’abilità individuale. Il progetto è realizzato utilizzando il War Dynamics Framework, tecnologia proprietaria di BULKHEAD sviluppata su Unreal Engine e progettata per supportare guerre su larga scala con gestione avanzata di veicoli, balistica realistica e sistemi persistenti. Il gioco segna inoltre un nuovo inizio per lo studio, tornato indipendente e intenzionato a sviluppare il titolo in stretta collaborazione con la community durante la fase di Early Access.






















