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Detroit: Become Human supera i 15 milioni di copie vendute nel mondo
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Detroit: Become Human supera i 15 milioni di copie vendute nel mondo

 

Quantic Dream ha annunciato un nuovo, importante traguardo per Detroit: Become Human, che ha ufficialmente superato 15 milioni di copie vendute a livello globale tra PlayStation 4 e PC. Un risultato che conferma l’impatto duraturo del titolo e la sua capacità di continuare a coinvolgere nuovi giocatori a distanza di anni dal lancio. Uscito nel maggio 2018, Detroit: Become Human si è distinto fin da subito per la sua fusione tra narrazione cinematografica e scelte guidate dal giocatore, contribuendo a ridefinire le aspettative nei confronti delle esperienze narrative interattive. Il gioco rappresenta uno dei pilastri della visione creativa di Quantic Dream, da sempre impegnata nella realizzazione di opere emotivamente profonde e significative.

Ambientato in un futuro non troppo lontano, Detroit: Become Human trasporta i giocatori in un mondo in cui gli androidi umanoidi sono diventati parte integrante della società. Parlano, si muovono e si comportano come esseri umani, ma restano macchine progettate per servire. Almeno fino al momento in cui alcuni di loro iniziano a sviluppare autocoscienza e a mettere in discussione la propria esistenza e il ruolo imposto dall’umanità. La forza del titolo risiede nelle trame ramificate, nelle decisioni ad alto rischio e in una struttura narrativa complessa, elementi che hanno conquistato pubblico e critica in tutto il mondo, rendendo ogni partita unica e personale.

David Cage, Presidente e Writer/Director di Quantic Dream, ha commentato così il traguardo: "Detroit: Become Human continua a risuonare con il pubblico anche a più di sette anni dalla sua uscita, unendo sempre più giocatori in tutto il mondo. Quella che era nata come una riflessione su scelta, empatia e umanità è diventata un viaggio condiviso da decine di milioni di persone. Questo traguardo appartiene alla community che ha creduto nella sua storia e l’ha portata avanti nel tempo."

Sulla stessa linea Guillaume de Fondaumière, CEO e Head of Publishing dello studio, che ha sottolineato come questo risultato dimostri la risonanza emotiva e l’impatto culturale duraturo del gioco. Il successo continuo su piattaforme, generazioni e continenti diversi evidenzia il potere delle storie che mettono i giocatori al centro dell’esperienza, invitandoli non solo a giocare, ma anche a riflettere e interrogarsi ben oltre i titoli di coda.

 

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