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Total War: WARHAMMER 40,000 è realtà: la strategia di Creative Assembly conquista la galassia
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Total War: WARHAMMER 40,000 è realtà: la strategia di Creative Assembly conquista la galassia

 

Per celebrare la conclusione dei festeggiamenti per il 25° anniversario della serie Total War, SEGA e The Creative Assembly hanno annunciato ufficialmente Total War: WARHAMMER 40,000. Per la prima volta nella storia del franchise, la celebre formula strategica si sposta nel futuro, abbracciando l’iconico universo fantascientifico di Warhammer 40,000 creato da Games Workshop. L’annuncio è arrivato durante i recenti The Game Awards, accompagnato da un trailer di debutto narrato da David Harbour, attore noto per Stranger Things e per il Marvel Cinematic Universe, nonché grande appassionato dell’universo di Warhammer 40,000. Harbour interpreterà anche un personaggio nel gioco, la cui identità resta per ora avvolta nel mistero.

 

 

Il trailer mostra una galassia cupa e spettacolare, in cui gli immensi eserciti dell’umanità combattono disperatamente per difendere un impero ormai in rovina. Total War: WARHAMMER 40,000 porta il suo caratteristico mix di profondità strategica e battaglie su larga scala in un contesto completamente nuovo, fatto di pianeti da conquistare, flotte da potenziare e conflitti che si estendono tra le stelle. L’azione si svolge in un vasto mondo di gioco aperto a scala galattica, dove i giocatori saranno chiamati a guidare campagne militari brutali in un’epoca di guerra perpetua. L’obiettivo dichiarato è ambizioso: creare l’esperienza strategica definitiva ambientata nell’universo di Warhammer 40,000, destinata ad ampliarsi nel tempo con nuovi contenuti, fazioni ed eroi iconici.

Il gioco permetterà di prendere il comando di quattro fazioni iconiche al lancio: Space Marines, Astra Militarum, Orki e Aeldari. Ognuna offrirà uno stile di gioco profondamente diverso, sia nella gestione della campagna galattica sia nelle battaglie in tempo reale. Precisione tattica, potenza militare, aggressività incontrollata o finezza psichica influenzeranno ogni scelta strategica.

Le campagne si svilupperanno su una mappa galattica, con la possibilità di invadere pianeti, gestire risorse, potenziare flotte spaziali e affrontare battaglie spettacolari per il controllo delle roccaforti planetarie. Non mancheranno opzioni estreme, come bombardamenti orbitali e armi apocalittiche capaci di annientare interi mondi. Sul campo di battaglia, i giocatori guideranno enormi eserciti in scontri tattici devastanti, ambientati su pianeti con biomi differenti e terreni distruttibili. Squadre d’élite, colossali macchine da guerra e abilità strategiche potranno ribaltare l’esito degli scontri più disperati.

Per la prima volta nella serie Total War, sarà inoltre possibile personalizzare in profondità le proprie forze. Dall’identità visiva delle fazioni ai colori, dagli stemmi alle macchine da guerra, ogni dettaglio potrà essere modellato per creare un esercito unico, con uno stile distruttivo inconfondibile destinato a lasciare il segno nella galassia.

Il direttore del progetto Attila Mohacsi ha commentato così l’annuncio: “Warhammer 40,000 offre un’ambientazione fantascientifica senza eguali. La sua scala galattica, le fazioni iconiche e le battaglie feroci si integrano perfettamente con il DNA di Total War. Collaboriamo con Games Workshop da oltre 15 anni e siamo entusiasti di continuare questa partnership per creare l’esperienza strategica definitiva dedicata a Warhammer 40,000, così come abbiamo fatto con la serie Total War: Warhammer.”

Total War: WARHAMMER 40,000 è attualmente in sviluppo per PC, ma segnerà anche il debutto della saga su PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Informazioni sull'Autore

War

Biografia

- Staff di KotaWorld.it
Lorenzo “WaR” Agonigi nasce nell’ormai troppo lontano 1995 e già tre anni dopo, nel 1998, inizia la sua carriera videoludica, con un Nintendo 64 fiammante. Devo essere onesto, non sono stato un pro gamer fin da subito, tant’è che le mie prime esperienze più che da giocatore sono state da spettatore: mentre i miei genitori, a turno, giocavano, io mi divertivo a guardarli (ehi, ho inventato Twitch con dieci anni di anticipo!!). 

 

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