The Astronauts ha rilasciato The Reckoning, un aggiornamento di grande peso per Witchfire, lo sparatutto GDR dark fantasy per giocatore singolo attualmente in accesso anticipato. L’occasione è doppia: oltre a introdurre numerose novità sostanziali al gameplay, lo studio ha confermato che il gioco ha superato ufficialmente le 500.000 copie vendute dal lancio.
L’aggiornamento segna un passo deciso oltre il solo gunplay, introducendo per la prima volta vere e proprie armi dedicate al combattimento corpo a corpo. Accanto al pugno di default, i cacciatori di streghe possono ora impugnare quattro nuove opzioni ravvicinate, tra cui una mazza chiodata, una katar e uno scudo, ciascuna dotata di meccaniche e caratteristiche specifiche pensate per integrarsi in modo fluido con armi da fuoco e incantesimi. Il risultato è un sistema di combattimento più vario e aggressivo, che premia la gestione delle distanze e il ritmo dell’azione.
Alle novità melee si affiancano tre nuove armi da fuoco, tra cui un fucile a tre canne molto richiesto dalla community. Spicca il Tribunal, arma pensata per uno stile run and gun che consente scatti e scivolate evasive, trasformando le uccisioni più violente in vere e proprie esplosioni distruttive sui nemici. La combinazione tra armi da mischia, scontri a distanza e magie rafforza ulteriormente l’identità ibrida di Witchfire. Per aiutare i giocatori a padroneggiare questo arsenale sempre più ampio, è stato aggiunto un poligono di tiro con bestiario interattivo. Si tratta di uno spazio di sperimentazione in cui testare equipaggiamenti e strategie contro nemici già affrontati, prima di lanciarsi in nuove spedizioni.
Sul fronte tecnico e dell’accessibilità, Witchfire è ora completamente compatibile con Steam Deck e introduce nuove opzioni dedicate, come la regolazione delle dimensioni dei caratteri e un filtro per l’aracnofobia. Quest’ultimo arriva in concomitanza con una nuova calamità incentrata sui ragni, un evento maledetto che attinge direttamente all’arsenale della strega. L’aggiornamento include anche una revisione completa del sistema di estrazione dalle spedizioni e due nuovi modificatori di gameplay pensati per mettere alla prova anche i giocatori più esperti.
Creato dagli autori di Painkiller, Bulletstorm e The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire continua così a rafforzare la sua proposta, fondendo GDR sparatutto, progressione roguelite e suggestioni soulslike. Nei panni di un predatore non morto alimentato dal fuoco delle streghe, i giocatori affrontano la Strega del Mar Nero e il suo esercito, alternando spedizioni cariche di decisioni rischiose ai momenti di pianificazione nell’Hermitorium, la base in cui costruire e rifinire la propria build mentre si ricompone, frammento dopo frammento, la storia oscura del mondo di gioco.

_risultato_mediumnsp-157.jpg)





















