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Invokyr svela un nuovo mostro per Halloween con la voce di Amelia Tyler
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Invokyr svela un nuovo mostro per Halloween con la voce di Amelia Tyler

 

Ludogram invita i giocatori a tornare nella casa per vivere un nuovo incubo. In occasione di Halloween, lo studio ha pubblicato un inquietante trailer per Invokyr, il suo horror cooperativo, narrato dalla celebre doppiatrice Amelia Tyler.

 

 

Il filmato rivela una nuova e grottesca creatura: un essere simile a un giocattolo spezzato che si ricompone a partire da pezzi sparpagliati. Al contempo assurdo e agghiacciante, questo “giocattolo” rappresenta la perfetta fusione di nostalgia infantile, terrore e umorismo nero che definisce il mondo surreale di Invokyr, un incubo partorito dall’immaginazione di un bambino e degenerato in qualcosa di profondamente sbagliato.

“Invokyr è sempre stato sinonimo di imprevedibilità: non sai mai cosa verrà evocato dal prossimo tiro di dadi,” spiega César Grislain, Game Director. “Questa nuova creatura incarna perfettamente questa imprevedibilità: familiare a prima vista, ma terrificante nel momento in cui si muove.”

In Invokyr, i giocatori sono intrappolati in una casa infestata governata dal misterioso Gamemaster. Per sopravvivere e tentare la fuga, dovranno lanciare dadi maledetti che evocano mostri, trappole e scelte impossibili, in una modalità cooperativa online fino a quattro giocatori dove la collaborazione può rapidamente trasformarsi in tradimento.

Il trailer di Halloween segna un nuovo capitolo per Invokyr, offrendo un assaggio delle sue stanze piene di terrore, delle meccaniche casuali e mortali dei dadi e dell’atmosfera contorta che unisce gioco da tavolo e horror psicologico.

Informazioni sull'Autore

Eughenos

Biografia

- Direttore di KotaWorld.it
Eugenio vive felicemente intrappolato tra tre habitat decisamente diversi: le aule di un liceo veneto, i fondali marini e mondi digitali. La tecnologia, invece, gli è entrata in casa molto prima di qualunque microscopio: un padre irriducibile giocatore di NES gli ha insegnato che dietro ogni videogame c’è un mondo interessante… e dietro ogni computer c’è quasi sicuramente un problema da risolvere.

 

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