NACON e lo studio Rogue Factor hanno annunciato la disponibilità ufficiale di Hell is Us, il progetto più ambizioso del team, da oggi su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Il titolo si distingue per un approccio singolare al game design, definito “player-plattering”, che invita i giocatori a esplorare e riflettere senza affidarsi a indicatori o mission log. Niente frecce direzionali o obiettivi espliciti: la progressione si fonda sulla curiosità e sull’istinto, portando a scoprire villaggi, segrete dimenticate e altri luoghi di Hadea, l’ambientazione misteriosa e lacerata dalla guerra civile.
Il protagonista, Remi, torna nella terra natale da cui era stato strappato da bambino, con il duplice obiettivo di adempiere alla sua missione come membro delle forze di pace e di indagare sui segreti legati alle sue origini e all’abbandono da parte dei genitori. Alla tensione del conflitto civile si aggiunge il mistero della Calamità, un fenomeno sovrannaturale che dà vita a creature dalle sembianze lapidee, ispirate a monumenti e tombe della regione. Il sistema di combattimento, pur avendo un ruolo importante, non mira a proporre un’esperienza “souls-like”. È stato invece progettato per integrare in maniera naturale le fasi di esplorazione e investigazione, mantenendo la narrazione come fulcro dell’esperienza. I giocatori avranno a disposizione diverse armi, abilità uniche e il supporto di KAPI, un drone capace di distrarre i nemici o favorire attacchi speciali.
Jonathan Jacques-Belletête, direttore creativo e artistico di Rogue Factor, ha dichiarato:
“L’uscita di Hell is Us oggi segna una svolta nella storia del nostro studio. Prodotto interamente dal nostro team di 55 dipendenti, con l’aiuto di NACON per le funzioni di supporto, questo progetto è il primo passo verso la realizzazione delle nostre ambizioni: offrire esperienze di gioco accattivanti, mature e memorabili a un pubblico appassionato ed esperto alla ricerca di sapori unici e complessi. Negli ultimi cinque anni ci siamo dedicati anima e corpo a dare vita al mondo di Hell is Us e speriamo sinceramente che i giocatori si divertano a giocare tanto quanto noi ci siamo divertiti a crearlo”.























