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“83”: la Guerra Fredda diventa calda – Resoconto del press briefing di Blue Dot Games
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“83”: la Guerra Fredda diventa calda – Resoconto del press briefing di Blue Dot Games

 

Siamo freschi della press conference di Blue Dot Games, la casa di sviluppo alle spalle dell'attesissimo '83, FPS tattico ambientato nel bel mezzo della Guerra Fredda.

Erede spirituale di Rising Storm 2: Vietnam (il co-fondatore di Blue Dot Games è Tony Gillham, nonché fondatore della compianta Antimatter Games), '83 promette un gameplay curato e molto realistico, ma non tale da andare ad inficiare il divertimento del giocatore. L'obiettivo della casa produttrice è, infatti, rendere il gioco accessibile anche ai meno esperti di FPS, offrendo comunque un'esperienza immersiva e storicamente accurata. 

Ora un po' di background storico: il gioco è ambientato in una versione alternativa e disastrosa dell'esercitazione 'Able Archer 83' da parte delle forze NATO lungo il confine delle regioni appartenenti al Patto di Varsavia. Questa esercitazione, realmente avvenuta, allarmò talmente tanto l'URSS che il mondo si avvicinò ad una guerra nucleare ben più di quanto si possa immaginare, crisi per fortuna evitata da un intenso e sottile lavoro da parte di diplomatici e servizi segreti. 
In '83, invece, la guerra scoppia davvero e le forze NATO dovranno scontrarsi contro l'Unione Sovietica in mappe storicamente accurate come la Germania divisa tra est ed ovest, una Norvegia invasa dalle forze sovietiche ed un'importante base radar in Ucraina. 

Tony Gillham ha inoltre voluto rimarcare come il gioco continuerà ad offrire contenuti gratuiti per i giocatori, come fu per la serie "Rising Storm": a Blue Dot Games, infatti, interessa che il giocatore sia il fulcro del progetto, facendo in modo che si senta ascoltato, coccolato con un gioco curato, completo e costantemente aggiornato tra le mani. Tra gli indizi che ci sono stati dati si è parlato di una nuova fazione ed altre mappe, ma nient'altro di preciso. Siamo consapevoli però (e lo confermo da giocatore incallito di RS2, il quale continua a ricevere aggiornamenti migliorativi nonostante sia uscito nel 2017) che la parola verrà mantenuta e la longevità del gioco assicurata. Uno tra gli altri obiettivi che Blue Dot Games si pone è, infatti, quello di soddisfare anche i giocatori più pignoli, coloro che controllano al millimetro armi e veicoli per cogliere in fallo i developer e mettere l'etichetta "NO" sopra il loro prodotto, con il risultato di riuscire a conquistare anche i cuori più duri e creare una player base affezionata, longeva e costante. 

Il gameplay sarà molto simile ai predecessori, ma con qualche sottile differenza: il lavoro di squadra sarà fondamentale per vincere, e tutti i "Rambo wannabe" metteranno a serio rischio il successo del proprio team; rimarranno le gerarchie fondamentali per una corretta coordinazione, ovvero il comandante e gli Squad Leader, i quali dovranno collaborare in modo fluido per garantire artiglieria e spawn dei giocatori impeccabili; asimmetria di tecnologia e squadre, anche se meno marcata rispetto ai predecessori, ma ulteriori dettagli verranno forniti più avanti.

C'è molto ottimismo da parte del team di sviluppo anche per quanto riguarda i server: al momento ci sono più o meno 600 alpha tester e tutto risponde bene e funziona correttamente, cosa molto importante visto che ci troveremo in battaglie su mappe da 40vs40.

Se posso lasciare una nota personale da appassionato di Rising Storm 2, voglio dire che il gioco contiene molti asset del gioco precedente, come, per esempio, gli iron sight e certi aspetti delle armi (M16 ed AK47 in particolare) che, personalmente, apprezzo molto siano stati trasportati anche nel nuovo progetto.  Non abbiamo ricevuto notizie per un'eventuale data di uscita, ma la road map sembra solida e decisa: prima del rilascio in Early Access su Steam ci saranno una closed ed open beta in modo da concedere ai developer di fare quei lavori di fino che poi ci porteranno ad un prodotto finale, e di questo siamo certi, di alta qualità.

Per concludere, siamo usciti davvero entusiasti e curiosi dalla conferenza condotta da Tony Gillham, e non vediamo l'ora di avere più informazioni e novità su '83! 

Speriamo di incontrarci presto sul campo di battaglia!

 

 

Autori KotaWorld.it - Clicca per scoprire chi sono

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