Ogni tanto tra un impegno e l'altro, torno anche io a fare qualche recensioncina di qualche giochino succulento e questa volta è toccato a GT Manager, gestionale del mondo delle corse.
GT Manager, sviluppato da The Tiny Digital Factory e originariamente un successo su dispositivi mobile, è poi approdato in early access su PC (distribuito da Steam e Mac dal 18 settembre 2024) è finalmente uscito con il rilascio ufficiale del gioco il 2 Giugno 2025, con l’ambizioso obiettivo di imporsi nel settore dei management game, alla pari con titoli come F1 Manager e Football Manager.
Concept e gestione carriera
Il gioco prende in prestito le meccaniche di sviluppo tipiche dei manageriali sportivi: si parte da categorie GT4 e si avanza fino agli Hypercar, con licenze ufficiali per case come BMW, Porsche, Mercedes e Audi. Si fonda su una combinazione tra strategia in officina (assunzione di staff e piloti, miglioramento dei mezzi e delle strutture) e tattiche in gara (strategie di pit stop, gestione del meteo, tempistiche mid-race).

Aspetti positivi
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Gli appassionati del genere troveranno interessante la varietà di vetture e piloti ufficiali e la possibilità di fare carriera fino alla classe Hypercar.
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L’interfaccia, benché derivata dall’esperienza mobile, si adatta bene al formato PC, mantenendo gameplay fruibile e accessibile.
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Le gare includono eventi realistici come Full Course Yellow, incidenti gestibili e condizioni climatiche variabili.
Criticità attuali
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La sensazione Arcade: durante il gioco sembra quasi essere obbligati a fare determinate scelte, cambio di staff, cambio piloti, miglioramenti delle strutture, e spesso è come se le nostre scelte effettivamente siano poco influenti sul risultato finale. Solo la tattica gara alla fine sembra essere la vera variante nel gioco, variante che una volta capite le dinamiche rimane più o meno sempre la stessa. Alcuni parametri come temperatura del motore e delle gomme è fin troppo influente e varia troppo repentinamente, solo per dare qualcosa da fare al giocatore.
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Il consumo gomme è troppo aggressivo, quasi simile alla formula 1, con degradazione drastica che penalizza irrealisticamente le performance .
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Visivamente il gioco appare ottimizzato per mobile; su PC le scene in pitlane mostrano animazioni delle crew poco accurate o scollegate dal contesto, riducendo l’immersione nonostante i buoni FPS
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La struttura del gioco è frammentaria: sessioni brevi, salvataggi automatici e loop di gameplay poco motivanti, rendono l’esperienza sotto tono rispetto ad altri gestionali.

In conclusione
L’idea di un gestionale di corse Gran Turismo è sicuramente interessante, meno il gameplay che alla lunga risulta noioso e ripetitivo. L'uscita dalla early access, come detto avvenuta il 2 giugno 2025, ha fatto alzare il prezzo da €19,99 a €24,50 di fatto a mio avviso eccessivo per un gioco che risulta troppo collegato a dinamiche Mobile e ben poco appagante su PC.
A difficoltà media ho vinto facilmente la GT4, la GT3 e la GT2 e dopo poche gare sono già in testa in GT1. La sensazione è quella di giocare ad un gioco Arcade con scelte pilotate e poco influenti ai fini del risultato.






















