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PRAGMATA: Capcom svela il nuovo trailer del suo ambizioso sci-fi in arrivo nel 2026
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PRAGMATA: Capcom svela il nuovo trailer del suo ambizioso sci-fi in arrivo nel 2026

 

Capcom ha finalmente rotto il silenzio su PRAGMATA, l’attesissimo action-adventure sci-fi, annunciandone l’uscita nel corso del 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Il nuovo trailer del gioco è stato rivelato durante il recente PlayStation State of Play, offrendo uno sguardo inedito sull’ambientazione lunare, sui protagonisti e sulle innovative meccaniche di gameplay.

 

 

Ambientato in un futuro prossimo, PRAGMATA trasporterà i giocatori in un ambiente affascinante quanto ostile: la Luna. Dopo un incontro inaspettato all’interno di una stazione di ricerca apparentemente abbandonata, lo spacefarer Hugh e la giovane androide Diana si troveranno nel mirino di un’IA ostile decisa a non lasciarli andare. Circondati da minacce e senza alcuna via di fuga visibile, i due dovranno collaborare per sopravvivere e, soprattutto, per trovare un modo di tornare sulla Terra.

La dinamica narrativa ruota intorno a questo rapporto di interdipendenza, in un’avventura single-player che promette non solo un forte coinvolgimento emotivo, ma anche una dualità nel gameplay: i giocatori potranno controllare entrambi i personaggi contemporaneamente, sfruttando le loro abilità uniche in combattimenti e fasi di esplorazione.

Uno degli elementi chiave di PRAGMATA è il sistema di hacking, che aggiungerà profondità strategica alle fasi di combattimento e di risoluzione degli enigmi. Il trailer mostra già alcune sequenze di gameplay adrenaliniche, alternate a momenti più intimi e narrativi, confermando l’intento di Capcom di creare un’opera capace di mescolare azione, emozione e tecnologia.

Informazioni sull'Autore

Eughenos

Biografia

- Direttore di KotaWorld.it
Eugenio vive felicemente intrappolato tra tre habitat decisamente diversi: le aule di un liceo veneto, i fondali marini e mondi digitali. La tecnologia, invece, gli è entrata in casa molto prima di qualunque microscopio: un padre irriducibile giocatore di NES gli ha insegnato che dietro ogni videogame c’è un mondo interessante… e dietro ogni computer c’è quasi sicuramente un problema da risolvere.

 

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