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Shroom and Gloom è il nuovo roguelike psichedelico di Team Lazerbeam
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Shroom and Gloom è il nuovo roguelike psichedelico di Team Lazerbeam

 

I "giocatori più muffosi del mondo", ovvero Team Lazerbeam e Devolver Digital, hanno appena svelato Shroom and Gloom, un originale roguelike in prima persona che mescola dungeon crawling, deckbuilding doppio e creature fungine minacciose, il tutto condito da uno stile disegnato a mano e un’abbondanza di... zuppa!

 

 

In arrivo su Steam in Accesso Anticipato entro la fine dell’anno, Shroom and Gloom promette di crescere a dismisura una volta liberate le sue spore digitali. Nel frattempo, è già disponibile una demo gratuita che offre uno sguardo approfondito sui suoi meccanismi di gioco peculiari.

La particolarità di Shroom and Gloom risiede nel suo sistema a doppio deckbuilder: il mazzo da combattimento serve a sopravvivere alle battaglie più feroci, mentre il mazzo di esplorazione ti permette di modificare le carte, scoprire segreti nei dungeon, e sbloccare nuove armi e abilità. Potrai far evolvere le carte iniziali più deboli in attacchi devastanti, o trasformare carte rare in armi da fine del mondo. In un dungeon saturo di spore, il gioco cambia le regole: invece di bloccare gli attacchi, potrai arrostire, condire o infilzare i nemici per poi mangiarli e recuperare salute. Ancora meglio, potrai cucinare zuppe con gli avanzi dei nemici, ottenendo potenziamenti permanenti e effetti imprevedibili che trasformano ogni run in qualcosa di unico.

La demo di Shroom and Gloom, disponibile ora su Steam, ti catapulta nelle profondità nebulose di 26 tunnel artigianali, dove dovrai affrontare nemici infestati da spore e boss biome dai design bizzarri e memorabili. Potrai sperimentare carte Foresight che cambiano il corso della partita, combinazioni potenti basate su tre stili di gioco diversi, e scoprire ricompense misteriose nascoste nell’oscurità de The Gloom.

Informazioni sull'Autore

Eughenos

Biografia

- Direttore di KotaWorld.it
Eugenio vive felicemente intrappolato tra tre habitat decisamente diversi: le aule di un liceo veneto, i fondali marini e mondi digitali. La tecnologia, invece, gli è entrata in casa molto prima di qualunque microscopio: un padre irriducibile giocatore di NES gli ha insegnato che dietro ogni videogame c’è un mondo interessante… e dietro ogni computer c’è quasi sicuramente un problema da risolvere.

 

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