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Frostpunk 1886: 11 bit studios annuncia il ritorno alle origini della serie
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Frostpunk 1886: 11 bit studios annuncia il ritorno alle origini della serie

 

11 bit studios è orgogliosa di sollevare il velo su un nuovo progetto che segna il ritorno dell’amata saga di Frostpunk alle sue radici. Il team ha infatti annunciato Frostpunk 1886, un titolo completamente nuovo che rivisita e amplia l’esperienza survival e gestionale dell’originale, questa volta interamente reimmaginato in Unreal Engine.

 

 

Dopo aver abbandonato il motore proprietario Liquid Engine, che ha alimentato il primo Frostpunk e This War of Mine, lo studio era da tempo alla ricerca di una nuova base tecnologica per dare continuità alla propria visione creativa. Mentre Frostpunk 2 continua il suo percorso con aggiornamenti gratuiti, lanci su console e contenuti DLC, Frostpunk 1886 segna un ritorno alle origini del franchise, offrendo sia ai nuovi arrivati sia ai veterani di New London una visione evoluta dell’esperienza che ha dato il via a tutto. Ambientato nel 1886, anno cruciale nell’universo narrativo della saga, quando la Grande Tempesta si abbatte su New London, il gioco non sarà un semplice remake grafico. Al contrario, espanderà i sistemi, le leggi e i contenuti del gioco originale, introducendo nuove meccaniche e, soprattutto, un inedito Percorso del Proposito, capace di offrire un’esperienza rinnovata anche ai giocatori più esperti.

L’adozione dell’Unreal Engine non solo garantirà una resa visiva all’avanguardia, ma permetterà anche di trasformare Frostpunk 1886 in una piattaforma viva ed espandibile, aprendo finalmente la porta al modding, una delle richieste più sentite dalla community, finora impossibile da implementare a causa dei limiti tecnici del vecchio motore. Inoltre, questo nuovo approccio faciliterà l’aggiunta di contenuti futuri, come DLC ed espansioni.

Frostpunk 1886 è attualmente in sviluppo e la sua uscita è prevista per il 2027.

Informazioni sull'Autore

Eughenos

Biografia

- Direttore di KotaWorld.it
Eugenio vive felicemente intrappolato tra tre habitat decisamente diversi: le aule di un liceo veneto, i fondali marini e mondi digitali. La tecnologia, invece, gli è entrata in casa molto prima di qualunque microscopio: un padre irriducibile giocatore di NES gli ha insegnato che dietro ogni videogame c’è un mondo interessante… e dietro ogni computer c’è quasi sicuramente un problema da risolvere.
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