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Polyarc presenta Glassbreakers: Champions of Moss
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Polyarc presenta Glassbreakers: Champions of Moss

 

Polyarc, il celebre studio della serie Moss, ha rivelato oggi i primi filmati di gameplay di Glassbreakers: Champions of Moss, il suo nuovo titolo di combattimento 1v1 in tempo reale, durante una presentazione per celebrarne  l'uscita in accesso anticipato su Meta App Lab. Gli utenti di Meta Quest 2 potranno cercare e scaricare gratuitamente il gioco nel negozio di Meta Quest. Gli utenti Steam che possiedono Meta Quest 2, Rift, Valve Index e HTC Vive potranno aggiungere Glassbreakers alla propria lista dei desideri in vista della sua prossima uscita in accesso anticipato. 

"L'idea alla base di Glassbreakers è nata più di sette anni fa, figlia della nostra fascinazione per le possibilità offerte dalla realtà virtuale e del desiderio di creare titoli a cui noi stessi vorremmo giocare e che vorremmo condividere con i nostri amici", ha affermato Tam Armstrong, CEO e cofondatore di Polyarc. "I“Creare mondi avvincenti con personaggi memorabili con cui connettersi è fondamentale per ciò che facciamo, e Glassbreakers ha dato al nostro team l’opportunità di combinare tutto ciò con la loro passione per i giochi competitivi. Non vediamo l’ora di far crescere questo gioco con i nostri giocatori, e la nostra speranza è che creino connessioni non solo con i loro campioni preferiti, ma anche con altri nella nostra community di Glassbreakers”.

 

 

In Glassbreakers, i giocatori potranno creare squadre di tre Campioni tratti dal roster in continua crescita di eroi, supercattivi e altri famigerati abitanti del mondo di Moss. Ogni Campione vanta abilità uniche che si adatteranno agli altri membri della squadra per creare combinazioni pressoché infinite e contrasti sempre innovativi con le squadre avversarie. I giocatori potranno affrontare i propri amici in partite private o sfidare membri della community di abilità paragonabile; in entrambi i casi, non avranno idea di quali Campioni affronteranno finché non avrà inizio la battaglia. Ogni partita offrirà opportunità e sfide uniche che dipenderanno dalle tantissime combinazioni possibili, dagli obiettivi e dagli stili di gioco: una varietà pressoché infinita di possibilità racchiuse in un gioco ricco di tattica, magia e potere.

Durante la Glassbreakers Showcase, lo sviluppatore di Polyarc Barton Slade ha affrontato Cas di Cas e Chary, mentre lo sviluppatore Danny Bulla è sceso in campo contro Brady di BlitzVR, in due partite entusiasmanti che hanno offerto un primo sguardo al gameplay di Glassbreakers. Sono state due sfide completamente diverse, che hanno dimostrato come le infinite combinazioni di Campioni e stili di gioco, nonché la presenza fisica dei personaggi nell'arena, possano modificare l'andamento dei match in questo titolo estremamente immersivo.

"Trattandosi di un gioco in VR, i giocatori si troveranno letteralmente uno di fronte all'altro, una caratteristica che dà a Glassbreakers una marcia in più dal punto di vista del coinvolgimento e della competizione", ha affermato Chris Bourassa, direttore del design di Polyarc. "Ogni partita a Glassbreakers offre un livello aggiuntivo di strategia, perché è possibile vedere istante per istante dove stia guardando il proprio avversario, quale Campione stia utilizzando e dove lo stia muovendo. È un'incredibile evoluzione del concetto di gaming in tempo reale".

 

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