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GTFO diventa più grande che mai e ripropone il primo Rundown mai pubblicato, Infection

GTFO diventa più grande che mai e ripropone il primo Rundown mai pubblicato, Infection

10 Chambers, fondata da veterani del settore che hanno realizzato titoli di successo come PAYDAY: The Heist e PAYDAY 2, ha annunciato a sorpresa la riedizione dell'iconica Rundown 2.0 Infection per GTFO, un FPS horror hardcore a 4 giocatori in cooperativa in cui la sopravvivenza si basa sulla capacità di comunicare, coordinarsi e contare i proiettili.

"Il programma di riportare permanentemente tutti i Rundown precedenti di GTFO in modo alternativo procede come previsto. Si tratta di un'iniziativa speciale, poiché il Rundown Infection è stato il primo Rundown standalone che abbiamo rilasciato ed è diventato un'icona. Poiché non cancelliamo alcun contenuto quando ne aggiungiamo di nuovi, GTFO conta ora 26 spedizioni giocabili: è più grande che mai in termini di contenuti e continuerà a crescere per tutto il 2023", afferma Robin Björkell, direttore delle comunicazioni di 10 Chambers.

 

 

In ALT://Rundown 2.0 Infection, i prigionieri hanno il compito di recuperare una Hydro Stasis Unit (HSU) e di condurla attraverso un misterioso processo che coinvolge diverse macchine. Nel farlo, i prigionieri acquisiranno informazioni sullo stato del mondo al di fuori dei sotterranei da incubo di GTFO.

"GTFO ha apportato molti miglioramenti all'aspetto generale del gioco da quando questo Rundown è stato pubblicato, che si rifletteranno in questa versione alternativa del Rundown. La maggior parte della community non ci ha giocato perché non possedeva il gioco nel 2020, ed è fantastico renderlo disponibile per loro", afferma sempre Björkell, direttore delle comunicazioni di 10 Chambers.

 

 

ALT://Rundown 2.0 Infection è ora disponibile gratuitamente per tutti i possessori di GTFO.

KotaWorld - Autore
Qualche informazione a riguardo

Eughenos si alterna nell'essere un Biologo marino ed un docente di Biologia e Chimica in un Liceo veneto. Fin da piccolo è cresciuto seguendo i saggi consigli del padre, un giocatore assiduo di Nintendo 86 (NES), che ha instillato una grande curiosità verso la tecnologia videoludica. Ciò si è estremizzato nel voler imparare ogni cosa a propisito della gestione di un computer, il relativo problem solving e la conseguente manutenzione. Fonda i KotA con altri tre intimi amici, gestendo all'inizio solo il canale discord e dal 2019 dirige anche questo magazine per mezzo dell'aiuto di cari amici del gruppo staff di KotA. Qual'è il suo punto forte? Essere un temibile factotum autodidatta dalla curiosità morbosa.


 

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